化梦之蝶——[梦蝶]
修改于2021/01/01755 浏览综合
首先很荣幸能够提前体验到这款游戏,在tap tap关注游戏很久之后,我找到官方并且得到了提前体验与游玩的机会。
而游戏将在明天测试,我也终于可以把这些想法分享给大家。
游戏类型为解谜游戏,我觉得其核心卖点在于国风以及创意。
国风:游戏美术采用传统水墨画风,配乐方面也采取传统音乐,使游戏整体视听上都处于一个还算不错的体验之下。
创意:这里的创意也就是玩法部分,游戏虽然依然是解谜游戏,但其解谜方式在我看来确实很好的一个想法,游戏通过以将游戏世界中的事物化成字,然后再通过对这些字的构字的几个小部分进行新的排列组合来形成新的字。然后再利用这些字所想表达的意义和行为,来改造游戏中的世界,以此来解决迷题,走向一个地点。


听起来也许很简单,但我更看重的是其中,对传统文化,或者说中华文化的一个运用,这才是我真正喜欢的。因为在当今社会电子设备的使用越来越普遍的情况下,人们使用笔的机会越来越少,提笔忘字的情况越来越频繁的出现。也许以这个游戏并不能改变这种现状,但至少有关注到这个点还是不错的。
再者还有一点则在于文化部分。就像我们提到梦,提到蝴蝶,我们很可能第一时间所想到的就是庄周。而在游戏中我们可以看到一个囚犯,其口中言论也是可以看出是对道家思想的一个呈现。而其游戏世界观之中也是同样可以看到关于隐世的描述,而这同样也是庄子思想的一个重要组成部分,可以看出游戏还是对道家文化有一些了解的。
从游戏体验上来说,目前的开放关卡仍然比较少。又或者说我能够看到的以及能够分析的东西还是太少。
从目前来说迷题的难度偏低,并且还有提示。就更加简单了。
从目前可以玩到的东西来说,呈现的还是一个类似demo的状态,游戏所展示的流程和对故事的交代还是太少,这次测试看起来也是对其核心玩法的一些展示,以及游戏世界观和音乐等元素的一个展示,最多再加上对自己所要表达的东西的一个暗示。

而游戏对于梦这个元素的体现仍有待加强,游戏所想要呈现,增加一些梦幻的感觉,如果说是梦的话,目前所呈现的梦的部分主要体现在对以物化字和游戏流程上,但我觉得可以大胆一点,让这个旅程更加梦幻一些。
最后我们从另一个角度出发来看的话,做游戏又何尝不是一次化梦为蝶的过程呢,只是不知道这梦蝶能飞多远了。



