关于下一个328攻击型宠物的构想,大家都来看看。
2020/12/29520 浏览综合
名字:元素之灵 - 变异后 - 元素女王
特殊型
战斗中会忽略敌人65%的攻击属性和65%的“元素抗性“(划重点)
这是一只元素型宠物
变异前的资质就不写了,大家主要看变异后
变异前专属技能:
共鸣:给自己添加共鸣效果,自己的元素攻击提高20%,并且每秒回复5%的生命值,持续5秒。
看到这里大家可能会觉得平平无奇,除了普攻附带的元素伤害高点也没什么特点了。当然了,大家弄328宠物肯定是为了变异后的效果去的,那么我们来看下变异后的元素女王是什么样的?
特殊:变异后会根据该宠物最高的元素攻击类型改变外观形象。若该宠物的光元素攻击最高,那么形象可以变为金发的光元素女王,暗元素高就是紫发的暗元素女王,其他元素女王形象以此类推。若没有某一种元素攻击存在最高的情况就是白发的形象。
看到这里大家可能就要问了,宠物的元素攻击都一样,怎么会有最高的呢?很简单,只要学了元素类学高级被动技能就行了,增加元素伤害的高级宠物被动技能一共有5种:高级烈焰、高级激流、高级木、高级光辉、高级黑暗,能对应提高宠物30%的火、水、木、光、暗元素攻击。
变异后资质:
物攻资质1800
法攻资质1800
元素资质1970(划重点)
生命资质1630
物防资质1460
法防资质1460
抗性资质1970(划重点)
(总资质=夏日公主)
变异后专属技能:
元素共鸣:给英雄与自己添加元素共鸣效果,自己的元素攻击提高25%,使英雄获得最高元素攻击(1种)100%的加成,并且每秒回复5%生命值,持续5秒。
看到这里聪明的小伙伴就该知道这只宠物出现的意义何在了,就是强化3系职业对应的元素攻击(包括元素动能),那么这就对各职业的众多技能都有了全方面的加强,包括输出、生存。当然前提条件是要对应职业培养对应的元素类型。
建议学习技能
必备:(不多说)
1.高级坚韧:增加宠物生命值30%
2.充能护盾:进入战斗时,为自己与英雄添加一个吸收伤害(120+生命*25%)的护盾
3.协同治愈/主人的召唤
4.高级元素:指定元素攻击力+30%。(剑盾培养选择光或暗、大剑培养选择木、法师培养选择火或水)
可选:
1.高级元素追击:普工攻击有15%几率,造成指定元素攻击力300%的伤害。
2.迅捷之风:攻击有8%几率触发加速,提高攻击速度100%,持续5秒。
3.高级天之护佑:宠物在受到致死伤害时,有100%的概率不会死亡,获得1S的无敌事件,并且回复25%生命值(每场战斗生效一次)
备注:可选技能中,个人认1基本上是必选的,1、2、3可任选2个。毕竟玩过靠普攻附加的光元素伤害输出吃饭的剑盾(特别是战魂盾)都知道,元素输出靠的就是攻速,宠物本身攻速是2秒1次,所以迅捷之风在这里可以排的上用场。
该宠物的设计理念:
1.使当下宠物技能当中的元素系列(包括元素加成和元素追击)以及迅捷之风技能能派上用场,
2.设计出一种有别于物理与魔法攻击型以外的第三种攻击型宠物,正好契合玩家职业大剑-物理攻击、法师-魔法攻击、剑盾-元素攻击的设计理念。
3.让不缺生存但是缺乏输出能力,并且严重依赖元素攻击的剑盾也能有与宠物互补的机会。
4.设计一种可以个性化培养的宠物,而不是3个职业一种模板化的培养方式,同时根据宠物培养的类型不同,在外观形象上会有不同(辛苦美工了)。
作为一个策划,我刚开始接触者有游戏不久。在我的理念里,宠物系统完全可以作为一个职业平衡的调整点,大剑有免疫没护盾?那就用生存辅助型宠物。法师不缺护盾缺免疫?那就用免疫支援型宠物。剑盾不缺生存缺输出,那就用输出支援型宠物。这样每个职业都可以就算单人游戏也可以很开心。
最后,如果在实际测试中存在了元素攻击增益对角色的提升太大或者太小,那么可以调整专属技能中增益的%系数。
不同元素外观可参考下图(元素女皇LOL),当然我不希望只是简单的变个颜色![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
