新的一年提一些新的建议
修改于2021/01/11882 浏览综合
首先祝大家新年快乐,也祝贺汉末霸业销量突破100万份,祝愿龙游在新的一年再创佳绩,早日推出汉末霸业2。
言归正传,大家都知道1月下旬就要出DLC了,可以看出以后即使还有大的更新可能都会以DLC的形式出现,游戏本体以后可能就只是维护或者添加一些小的内容了。我想在官方正式立项汉末霸业2之前,这一代产品还是有机会再更新一些内容的,毕竟比起做一个新的游戏,对目前的游戏做DLC相对风险更小,成本更低。以下建议只是个人的一些脑洞,如果涉及到底层大修改无法实现那可以忽略(之前制作组说过游戏很多地方已经写死了),目前能想到的建议:
1. 继续优化AI,继续优化AI,继续优化AI,重要的事情说三遍。AI是游戏的灵魂,目前玩法已经很丰富了,但功能再多如果AI弱智的话,游戏的精髓还是无法体现出来(包括下面的其他建议,如果AI不行的话,只能是让玩家更强大)。目前虽然官方已经优化过多轮AI,但在某些细节上还是差强人意(比如电脑用几千兵就敢进攻玩家屯兵数万并拥有守城器的城池,后期在科技和经济已经满足的情况下仍旧大量使用轻步兵和弓兵,而且士兵数量不足,支援时不进城等),能理解AI优化的不易和难度,希望官方在有能力的情况下尽量做梳理和优化吧。
2. 继续优化谋略和外交系统,目前虽然添加了同盟,劝降,破坏,蛊惑,后续还会添加侵扰,从功能上来说已经比较完善了,但从实际效果不够好(比如同盟很难实现,劝降条件比较苛刻,破坏和离间用处较小,用处电脑轻易毁盟等),无法体现出外交和谋臣的重要性,希望后续官方能继续优化外交和谋略方面的内容,让玩家可以有更多的玩法(比如可以把叶子牌2.0添加到新DLC中,实现外交舌战和文官诗词大会等内容,让文官更有价值)。
3. 强化阵***能,目前阵法只在自动战斗中加一些伤害和防御,对手动战斗没有任何帮助,希望后续能强化阵法在手动战斗中的作用,考虑到攻城战比较多,所以可以阵法可以被动提高武将战法伤害和效果。阵法可以通过名士传授和装备兵书等方式获得。分为攻击型阵法(比如锥形、锋矢、雁行和水阵),攻击型阵法可以提高暴击概率,提高伤害和效果(比如增加冲锋、突击和齐射伤害,并增加混乱的概率以及降低敌方士气等);防守型阵法(比如方圆),防守型阵法可以提高防御能力并增加反伤(比如刀盾兵坚守防御效果和枪兵枪阵反伤能力加倍);加移动力阵法(比如长蛇),在山地和丛林里也可以快速行军并增加强行效果。这样即使敌我兵力悬殊,阵法配合和武将战法和特技也可以达到以少胜多的效果,丰富后期玩法。
4. 强化笼络和登庸系统,在野武将和俘虏就不说了,这里只是说登庸到了对方在职武将的话,可否随机增加一些特殊事件,比如部下1000刀盾私兵***(仅限普通兵种)随武将一起来投;登庸A武将的同时,A武将说服B武将一起来投等。
5. 强化剑客的功能,除了即将发布的暗杀功能之外,希望后续还能继续添加劫狱,窃宝,细作等功能。
6. 增加副将特技,目前副将还无法释放特技,但这个应该已经在官方后续的规划中了,希望能早日看到审配田丰这些谋士参军作为副将时也可以释放特技。
7. 优化武将特性,目前武将的特性感觉比较鸡肋,官方应该为了游戏平衡性并没有添加被动特技,所以很多重要文臣(比如陈群,蒋琬等)并没有特技,我觉得可以从特性上入手被动增强这些文臣的能力。
8. 参考“我本无名”的帖子,利用副本的功能添加三国著名场景战役,这样也可以多一些野战。