游戏的初衷是为了快乐
修改于2021/01/031417 浏览综合

不知道大家看到这种论调什么反应
我是直接笑出了声
难道不是玩家才为了快乐去玩的游戏
一个公司一个工作室,你这样说话,对得起自己的良心吗?
什么,是真话?你对得起自己的员工,对得起投资人吗?
你要追求的初衷,就应该是能做出一款满足不同玩家需求,同时满足实现你自身价值(说白了就是能让游戏成就你和你的团队)的产品
伊洛纳越来越花钱难道不是有目共睹?虽然我不反对氪金系统,毕竟是公司,但是看看最近推出的东西哪一项不是直接关系新战力数值系统的氪金礼包,现在直接不氪金拿不到不要紧,但是这钱,我不愿意花,我宁愿买时装也不愿意花钱买数值因为买了一次就有下一次,下一次648*5直接买黑星秘宝,没秘宝打不了里神,到时候怎么办?
我花钱是追求乐趣,是为了支持你开发游戏内容,开发新玩法新剧情新体验的,但是相比氪金开发速度,新亮点更新可谓乏善可陈。氪了就氪了,氪了我只需要你快点更新点亮点可玩的内容,不是在我1级的时候10点伤害打史莱姆,100级的时候1000点伤害打真·帝王史莱姆
还是直接加数值的,就这大半年的更新,哪一项不是直接粗暴加数值? 我还期待过转职能有新体验,你告诉我就这?你真的在意过玩家想要什么惊喜吗?
为了强化在线率,每天日常都得清很久,所谓的奈菲亚盟约,不就是逼着人上线,逼着人花时间,逼着玩家花费更多时间成本买数值?你所谓的契约,不就是直接加加数值,和对应的角色有一毛钱关系吗?为什么不能做成对应角色的专属任务,偏偏要靠绑架玩家的时间实现呢?
别说我氪金了,就算我已经氪金到了v9,我也感觉离所谓的“毕业”越来越远,零氪玩家怎么办呢?
标榜自由度的游戏,自由度就像个笑话,种族职业基本都是一选一,等额选择,变异人都强成什么样了还继续加强,不就因为他能拉动消费吗?除了能摆个家具,你的自由度是体现在礼包选择多样上了吗?
游戏已卸,希望下一个伊洛纳尽量出成买断制,或者月卡制,或者类似元气骑士,数据在本地,因为我真怕继续充钱,充到那一天游戏停运了,说句难听的,你要是只会加数值,那我还不断充钱给你干嘛,找罪受吗?反正也不期待更新了。
最后,我喜欢玩伊洛纳,但不希望有一天它说没就没![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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