从职业特点探讨一下该如何加强

修改于2021/01/08761 浏览同人专区
[嗒啦啦2_吃瓜]
最近期末写论文累死了想点别的放松一下。不指望能被做出来。
按最初的职业分化来看,每个职业都有自己的优势和独一无二特点才对。就算是职业内部,也还有细分,比如多刀战士和杨过这样,但现在全员多刀战士一家独大,也并不是说不好,只是游戏少了很多本来应有的可玩性。
就首先从战士来讨论。
1*多手战士。现在的流派主要是多手战士,靠攻击频率和保底暴击取胜,从现在来看已经发展得很成熟了,能够玩到现如今全部的游戏内容(指所有的副本和公用机制,比如三色球这种),如果加强的话可以从武器大师这方面入手:每有一个不同类型的武器增加百分比伤害,同时取消盾的追打限制,角色同时享受剑盾模式、二刀流的加成等。通过解放每一只手的限制来增强可能性,比如多种武器特技等。
2*杨过。大剑使杨过的特点就是单手一次高伤害(不一定是长剑)。加强的话可以从取消暴击30的限制,堆达到100暴击率和武器重量来提升伤害,超出100的转化为爆伤;增加100穿透;而每空余出一只手则可以装备腕和戒指。把单次伤害发挥到极致。其实按理来说,大剑士应该是装甲战士啊……毕竟穿得很重只能挥剑一次。
[嗒啦啦2_吃瓜]
召唤师本身算一个可玩性比较低的,特点就是召唤怪物……其实刚开始也是有两派,一种是通过数量和攻击频率;另一种是大哥一拳超人。从影视作品来看,一般操纵精灵怪兽作战的最终形态就是召唤者和怪兽合二为一……所以加强的话还是从这些出发。
1*增加植物精灵(免疫中毒,附加自然伤害,有更强的自愈)、大地精灵(免疫流血,增加防御,有一定免伤)、以太精灵(攻击附带异常状况,闪避率更高),开放一共六个精灵位置。
2*初级小精灵增加大量闪避和追加攻击,并且拥有一定速度,配合灵能指引。削弱主角能力小
3*专属召唤师魔法:融合,六种不同精灵与主角融合,以召唤师为主导;移除魔免和追打等;攻击附带多种伤害并只能格斗;速度为人物1.5倍,血量为六个召唤物血量之和。强度与六维有关。
[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
写论文去了,有人看再更新吧……没人就当我想peach[嗒啦啦2_吃瓜]
继续来幻想一下法师
被动增加:炼金术大师(你可以在工具台制造专属药剂和魔法道具了,你使用专属道具不占用回合)取名很随意
1*更快乐水(十个桃心加两瓶快乐水,黑星品质):对快乐体质投掷后必定生蛋
2*永生卷轴(五张契约卷轴,黑星品质):阅读后获得20回合的受到伤害最大值限制的buff,超过承受仍会死亡。比如单次限制承伤2万,血量不到两万的情况下还是会被打死。设计思路是让板面已经很强的法师在面对现在的高难度副本有一定生存。
3*幸运神的饼干(二十个幸运饼干,黑星品质):强制开启幸运日,持续一整个月(游戏时间)
4*肾上腺素(五个蓝色胶囊,黑星品质):短暂法强突破上限,魔力翻倍,回复速度翻倍,速度提升,获得大量命中、法术暴击和免伤。buff结束后精力清空(速度下降)
5*大地神的血液(五个欧巴德斯的饮料,黑星):增加大量抗性和免伤,攻击破坏对手防御和抗性。
6*神之怒卷轴(五个陨石卷轴,黑星):一个场景限制使用一张,全场景敌人神罚buff,对神有效[嗒啦啦2_吃瓜]因为神喜欢内斗
设计思路是因为这些道具像什么饼干这些,根本没用,品质还高,放着可惜……再说吧,下次
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