希望战魂铭人能做的修改以及深度挖掘

2021/01/0790 浏览战魂杂谈
我看过好多玩家的建议,有些建议确实很不错。凉屋确实是一个比较良心的游戏厂商,我玩过元气骑士,大家饿餐厅,以及现在的战魂铭人,战魂铭人这游戏大体确实不错,但是细节问题也不少。我现在对游戏提出以下建议,注意,这仅仅是建议。
1.战魂铭人是一款动作类游戏,希望他能走出元气骑士的阴影,走出一条自己的风格来,首先应该逐渐减少通过收集道具来秒秒秒的情况,秒秒秒虽然很爽,但是也容易厌倦。我看过一个玩家的看法,我感触很深,就是每个角色都有自己特有类型的武器,但是武器却是用来镶嵌道具的,失去了武器本身的价值,武器只当做了载体,我想要是将各角色的武器改成该角色的技能强化词条(白装为0条,绿装为1条,以此类推,每个武器的技能强化词条都是随机的,武器可以通过强化升级,升级成功一次同时可以开启一个空的道具槽,可以用于镶嵌道具,道具和技能强化词条可以在武器厂商那里用白钻石随机更换),这样就增加了角色图内各个技能的使用频率,不是单一技能刷到底,同时为以后的BOSS装备做准备,BOSS装备必定有一条BOSS技能特效。往深处以后可能有的觉醒技能,角色职业分支。
2.通过上述建议等于把玩家的技能又加强了一次,那怪肯定要加强,现在图内情形,BOSS技能形同虚设,基本见不到出招的机会就通关了,这是不正常的,我想这肯定要对怪物内容进行一次重组,降低普通怪的难度,增加精英怪,稀有怪,BOSS的难度(增加防御或血量或增加强制机制),单个房间内稀有怪普通控制在1只,困难控制在1-2只,传说控制在1-3只,目的是为了增加操作的技巧,有和BOSS,精英怪斡旋的空间,同时对于稀有怪增加buff和debuff的特效和显示标识(霸体,魅惑,恐惧,加速,减速,回血,破防,失明,中毒,流血,冰冻,灼烧,石化)。
这就是我提的两点建议,希望战魂铭人能走出一条独有的风格,不是围绕简单的收集道具,而是增加游戏的可操作性,技巧性,增加耐玩性,动作游戏要的就是技巧,攻与守都包含着各个玩家的操作水平,如果一拳就能清图,那设计的各种动作将毫无意义。