无尽航线——深耕纯粹的国产构筑RoguelikeDBG
2021/01/08305 浏览好游推荐
今天,由达拉然工作室开发,苦柚Games发行的国产RoguelikeDBG卡牌构筑游戏《无尽航线》历经一年半的开发与半年的打磨优化后正式在steam发售。我很荣幸参与对这款游戏的评测,希望小伙伴们在了解之后快来体验一下吧。



游戏背景: 在另一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。这注定是一场单程旅行,必须一命到底!组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物,开始你的奇妙之旅。
游戏围绕经典构筑元素展开:血量,精神力,金钱与属于你的一张张卡牌,战斗时通过3×2站位格局展开,当然游戏中还有很多新体验:


1.触发事件=掌握机遇:游戏有着随处可见的Roguelike元素,随机宝物、随机NPC,让玩家每次游玩都是不一样的烧脑。游戏中存在大量的随机事件,运气加技术才是必不可少的游戏精髓,所以每次游戏都有不一样的体验。

2.图纸锻造=提升BUFF:在航海商店中,用金币可以购买适合自己的图纸,用获得的锻造值打造增益属性装备,或者直接通过事件的触发得到直接的增益BUFF,并点亮装备标志。早期的装备铺垫是十分重要的,决定了游戏发育程度和中后期生存能力。

3.卡牌多样=酣畅飞牌:游戏中共有74张卡牌,包括68张技能牌及6张召唤牌,前期的养成铺垫后,到了第7章之后,本身的精神力已经足够在每一回合酣畅打出所有卡牌,而丰富的卡包可以将相同的卡牌重叠,意味着后期每一回合可以连续打出超过10张卡牌,岂不美哉?
4.Boos类型多样=挑战性up:随着章节的推进,我们会遇到越来越多的怪物,越来越多的Boos会拥有可与我们匹敌的厚的像肉猪似的血量和恶心的BUFF加成,但当然的是我们也会拥有更强力的卡牌和召唤卡牌召唤更多的小弟,连船长的化妆盒都会帮你作战(小声地说),挑战性和趣味性涨地蹭蹭地(老萌新有感)


在我顺畅体验游戏的快感时并没有产生什么意料之外情理之中的BUG,但是,在这些闪光点的背后也同样存在着不足:
1.作为初次体验构筑卡牌的萌新来说,首次体验会不熟悉具体的操作,章节间的Boos难度跨越会有些大,降低游戏体验性。
2.作为构筑RoguelikeDBG,可以在游戏的开始多表达一些游戏的世界观,适当在游戏过程中穿插一些故事情节,可以设置一些背景音乐DLC,适当多增加主角的战斗语音,让游玩时更有代入感,提升游戏体验。
3.在推剧情,集图鉴,攒成就之外,游戏还可以推出新模式,多人联机或者对战,留给玩家们更多的选择。
当然,我早已在游戏发售前早已码完这篇文章,这也是我之前的体验感受,但在1月6日,官方进行了一次大更新,我竟然是在看了官方的帖子才知道的
新版本更新了训练模式再也不怕啥都不知道了,游戏中增加了更多的未知事件不知道遇到哪个哥布林金币就被敲诈走了,官方还贴心的将地图安上了小箭头

追加了更多的卡牌,重制了游戏中5大属性能力的图标,官方也满足了广大内测的要求,将主人公重做,使原本保守简单的人物模型变得更咳咳,主界面的动态琴也更凹凸有致

游戏的体验性很好,官方将主角重置也充分表达了诚意,作为独立工作室游戏,高成本的制作投入往往不一定会得到如期的成果,而《无尽航线》展现的游戏核心表明还有更大的进步空间,作为国产RoguelikeDBG,还有更多的玩法等着我们去体验。
