为什么非要和心法杠上啊
2021/01/11197 浏览反馈
我不明白为什么就非要和心法杠上啊,啥玩法都围绕着心法转,唯一的效果就是装备围着心法转,那你设计那么多套装干嘛?任何不能为心法提供服务的装备都是垃圾啊,你这样只会降低多样性,为什么不在印刻和套装效果上下功夫?那么多成熟的例子不去借鉴,偏偏自己在那钻牛角尖?我理解想要赚钱的心,物极必反的道理不懂吗?心法注定是一个加分项,而不是决定项,心法可以决定上限但你不能成为下限,现在这个样子,你以后套装如何更新?心法羁绊应该是像黑白键那样的有利有弊,这样才有取舍,现在这样,你以后还更新不更新?一个一出场就看到底的游戏你怎么留住氪佬?毕业即退坑,说白了就是心法羁绊太离谱,套装效果太拉胯,像现在的羁绊都是什么变态玩意?怪面科技和cd羁绊可以说必不可少的,这种变态东西你都往羁绊上放你是怕游戏死的不够快吗?还有龙套,这离谱东西谁想出来的?游戏要的是机制与数值相平衡,你这就是数值起飞,直接让多少机制失去作用?所以说,删除怪面和龙套你们那些所谓的机制才有用处,或者对羁绊加以限制,像黑白键那样有利有弊,把一个角色真正毕业的重心转移到套装和印刻上,好的装备搭配上好的印刻用来决定下限,而心法用来决定上限,才是正途