几个小的建议
2021/01/12278 浏览问题反馈
之前写过一篇,写的太长了,所以我删了重新写稍微简单的。重点写建议,简单写原因。而总的原因就是想让游戏偏向策略和布局,而不是开无双割草。要提高二线三线武将的使用率。
所以有几点建议,
第一,增加大多数武将的初始忠诚度,除了少数历史本来就没节操的人品恶劣的。目的是不要搞得玩家一开局就把几个名将挖来了。多发掘一些二三线武将的玩法。
第二,援军的间隔,建议10天一来,这样更强调玩家的布局,将领分配,以及可以增加使用武将的数量,二三线武将也有了上场机会。
第三,增加担当军事外交谋略人事等等这些分类,担当也有属性要求,参考三国志五,要各司其职,不能串岗。不要像现在一样,所有人都担当内政官,而一个内政官又常常在搞外交和计谋或者其他事。让那些偏科武将有他们自己的专业事情做。
第四,不知道游戏里俸禄是怎么算的,游戏里不显示。我的建议是,减少内政人员的俸禄(也就是没有封军职和爵位的),而军事人员按军职和爵位来提高俸禄,包括军师,带兵数每增加一级,俸禄都要加,这样显得合理。
第五,建议优化一兵战术,一个或几十个小兵射一箭都能射杀那么多敌人明显不合理。这点建议参考三国志11,带兵数太少,士兵会由于恐慌而陷入混乱状态。
第六,建议优化耗粮战术,派移动速度快的将,在战场上绕圈子,消耗敌人粮食,这点不合理。同样玩家前期多数处于防守状态,而电脑资源多,总是进攻,玩家就是打得赢也消耗不起。关于这点,参考三国志12,防守方耗粮比例为十分之一。
第七,建议增加科技种类,目前的就那几种科技,很快就研究完了,而且目前的我看基本都属于内政系列科技,建议再增加军事系列科技,由于没有兵种的设定,那就分阵型,来加强,比如科技可以研究加强长蛇阵的攻击,或者加强锥形阵的防御,等等。据说以后要出现特殊兵种,那么科技也可以有比如加强藤甲兵的攻击,加强虎豹骑的防御啊,之类的。
第八,关于武将培养,玩家培养的超神武将可以开无双,一打十都可以,而电脑不培养,就算困难电脑,也就是资源多和兵多,一波波的送经验,这样的话,游戏策略性太低。
总的来说建议减少培养次数,减少各种书获得概率。
具体来讲,阵型的培养,除了初始的两个,建议只能再增加两个(消灭敌人偶尔学习到的算额外增加的,但建议概率减少)。
技能的培养,建议只能再增加三个,已经够了,多了也无用,再加上三个装备,技能正好不需要翻页。
属性的培养,牵一发动全身,所以只建议减少属性书的获得概率。不仅属性书,技能书,阵型书都要减少概率,特别是初级的。后期各种书都是一大堆,有什么用?所以都要减少。
第九,接着上面,建议对各种书的获得进行调整,研究科技由于是固定获得四个,可以把一部分技能书阵型书调整为高级或中级的经验书,因为太多二三线将领经验升不起来,可能辛苦到退休都很难学完自己本来的技能。
而摸金就不要出那些低级的书了,低级书太多了也无用,毕竟是盗墓,而且是将军墓,出一堆低级书不好,摸金,不需要东西多,三五个,或者两三样就好了,而且,只出好东西,这才是盗墓。
这些只是个人不成熟的建议,因为爱,才苛求,不管建议能否采纳,爱不变。