再回首,已是满目疮痍,残垣断壁

修改于2021/01/191576 浏览综合
引子:作为一名日常混迹于TapTap悠长板块的老家伙,写过测评,吐过槽,撰过酸文喷过人,自诩算是个悠长老玩家。虽然没什么资历可供卖弄,想倚老卖老又有几分羞,但还是酝酿了许久,想把酝酿的满腹五谷杂粮气呵出来,让看官们在弥漫着酸腐气的氛围下感受一下我这老玩家对这款游戏的绝失望。
初识悠长,依稀记得是在一个百无聊赖的下午,舔舐完最后一滴挂杯在空瓶内的可乐琼浆,刷了刷抖音,刷出一条游戏广告视频。视频内的岛屿田园祥和,一片麦香夹杂着浆果的馥郁甜香,又有夏威夷海浪风情。一碧如洗的天空下是蓝得令人心旷神怡的大海,虽然风平浪静,但海内似乎游弋着各类鱼虾,随手一抄仿佛就是捕获大物的欣喜。视线回转沙滩,白沙棕椰,风和日丽,仿佛置身于鲁滨逊流落的荒岛,虽然身体遗失在海外,但心下却是一片安宁,有一种孤独的安全感,矛盾又协调。鼻子经过咸咸的海风吹抚,嗅觉反而更加敏锐,望着岛上的炊烟,依稀间能嗅出各类食物的珍馐之气。这一切的一切,形成了直接诱因,让我迫不及待地下载了悠长假期。
进入游戏,了解到游戏背景是主角的爷爷因为欠岛上的妖怪巨额欠款而跑路,被岛上的猫头鹰精鳄鱼精猫咪精鼹鼠精树懒精等等妖精联合施展妖族不传之秘通天彻地碧落黄泉九幽搜天听地罗织大法找到后,不得已把主角卖给妖精们抵债,主角继而流落海岛为各类妖精打工卖苦力的故事(误)后。我便成为了岛民中的一员,开始了一段五个月的游戏旅程。出于对GBA版本牧场物语.矿石真的伙伴们这类养成经营类游戏的喜欢和怀念,我对悠长假期是有先入为主的别样好感和青睐的。悠长假期玩起来也没让我失望,先把能买的收割机矿套鱼套虫套等等一顿氪后,有空种种地,没空挂挂机,有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花,虽然稍显百无聊赖,但也别有趣致。
俗话说得好,铺垫有多长,吐槽起来就有多臭,正所谓又长又臭。好话说完了,接下来开始吐槽。
一、营利失败
玩了悠长五个月,悠长运营策划存在的最大错误,就是跑偏了方向。自认为,一款好的收费类手游,最本质的点就在于把握好收益与可玩性的平衡点,通俗来说,就是要让玩家氪的爽,玩的high,肝氪平贵均有所依。悠长策划则明显没有把握好这个度。悠长假期吸金渠道单一,氪金种类乏善可陈,别的吸金成功的手游,无不是丰富的游戏道具与客观的充值回馈并存,且辅以大量的游戏币获得渠道(比如通关奖励元宝),而纵观悠长假期,氪金种类主要以珍珠直充为准,杂糅零星的玩法类收费氪金(比如不买挂机套无法挂机),珍珠免费获得方式困难且数量稀少。单调乏味之余,还极大打击玩家氪金积极性。
二、舆控失败
有一说一,在小众游戏的范围内,悠长假期是我遇到过瓜最多事最乱人最杂的游戏(当然比不了魔兽那种ntr和铜须之类的事情),每天0频有数不尽的矛盾,数不尽的扒皮,数不尽的是是非非,你种瓜来我吃瓜,瓜熟蒂落日,民众狂欢时。因吵架扒皮愈演愈烈,官方舆论控制不到位,举报反馈不及时,演变成大规模吵架,污言秽语充斥频道,吃瓜群众不亦乐乎。不提频道聊天,哪怕是官群,官方也把控不好。官一群历来是是非之地,小到吵架对喷,大到果粒王影分身带节奏嘲讽氪金玩家,官群管理毫不作为,非要等事情控制不住,才姗姗来迟“主持公道”。众多恩怨是非构成了一幕幕一幅幅“浮世绘”,演变成悠长假期的一道五彩斑斓黑风景。虽然我这人也是个大喷子,喷人不在话下,甚至还对一个整天搔首弄姿的女玩家发起对比图鲶鱼精攻击,写下这些有贼喊捉贼的成分,但但凡官方能及时管控聊天频道和官群里的舆论黑洞,哪怕把我禁了我也没意见。
三、更新失败
游戏版本更迭的总体趋势历来是老玩家受损,新玩家收益,但一款好游戏,或者说一个好的策划团队总会尽可能避免,以保障老玩家的游戏利益。在这一点上,悠长的策划团队不仅做不到差强人意(怕人望文生义解释一下这个词,意思是大体能令人满意),反而愈演愈烈,把这一趋势不断放大。通俗来说,就是悠长策划团队不仅没能在这一点上做到及格达标,反而以损害老玩家利益为乐。具体例子:
行业协会
增加金币奖励,但对于改版前的玩家所完成的行业协会订单,不予补偿金币,仅补偿更新前一礼拜的订单数。这无疑对uta、我等一批早早三大师徽章的玩家来说,是一种巨大的损失,更何况还有更多的单大师、三高级玩家。或许在策划眼里,谁都没亏,但至少在我眼里,这就相当于今天在苹果专卖店买了台i12,一个月后告诉我现在i12买一送一?真的是讽刺。
挂机
挂机免体和标的物概率的改版,或者说修正,是我最不可理解的地方。钓鱼和浮潜的免体概率下调就不说了,捕虫五星虫概率直接一刀拦腰砍,顺带提升每日尊贵鱼饵兑换数量,直接把捕虫弄的夕阳西下断肠人在天涯。改版后五星虫网的五星虫概率堪堪比得上改版前的二星虫网(看过我测评贴的看官应该深有体会),直接或间接牵连了钓鱼挂机和行业协会,牵一发而动全身。
组队钓鱼
组队钓鱼的出现的确有其积极意义,无疑是在一定程度上增加玩家互动性与玩家在线率。但也因此,五星竿玩家逐渐沦为工具人,无数辛苦提升鱼竿的玩家的努力付出成为了笑话。五星竿身为组队内的重中之重,无疑决定了收益的上限,但相对应并没有得到任何优待,反而因为组队钓鱼模式,五星种类鱼类日益泛滥,冲击市场,进而损害五星竿玩家的利益。不仅如此,甚至于还有玩家以五星竿带队为手段,撩颾约跑女玩家,甚至于在求而不得的时候进行侮辱谩骂,不堪入耳(似锦)。当然了这属于官方舆论管控问题。
锦标赛
悠长假期唯一一个有PVP风格的机制就是一月一次的锦标赛。脸朝黄土背朝天,一举成名天下知。每当锦标赛到来,悠闲的海岛上,闲云野鹤一般的玩家们总会摩拳擦掌,跃跃欲试,给岛上的悠闲恬静抹上一痕肃杀狰狞。大佬们借此比拼高低,平民玩家借此赚钱糊口。一开始,锦标赛赛制是三天无限种地,输赢全靠家底。但这种模式的确太肝,让不少玩家直呼遭不住。后来策划基于一个好的出发点——护肝,而改变赛制,推出了限时赛制,并适用于南瓜锦标赛。随之而来的,便是双开的滋长。限于赛制时长略长且喷雾为蓝色喷雾的情况,这次南瓜锦标赛双开的情况零星可数,也很隐蔽。可到后来第二届胡萝卜锦标赛,在原有的限时基础上再缩减时间,且喷雾标准降格为绿色喷雾之后,双开得到了滋养助长的温床,犹如癌细胞一样,瞬间扩散全岛。由之而来的,是数不尽的苛责,数不清的谩骂,数不明的弃坑。官方出发点无疑是好的,但在没有限制多方登录的情况下把赛制简化,无疑是想当然。
集市
一开始,集市版本不限购,导致连点器横行无忌,出于不患寡而患不均的普遍心态(没有讽刺的意思,这是一种人性,没有人能中正平和),大量玩家怨声载道,民怨沸起。基于此,策划开始对集市进行改版,但只是加上限购三百的简易版紧箍咒,并没有任何实质性的改变。仅仅延缓了连点玩家和小号玩家的吞吐速度,并没有从根本上改善集市交易环境,反而还导致越来越多的玩家加入连点器阵列(比如我)。接下来,策划似乎痛定思痛,走在了正确的道路上,把集市改为排队购买制,连点玩家消停了,小号玩家也消停了,一切尘埃落定,从公平性而言这已经是目前的最优解。然而,不知道策划是觉得市场流通不畅还是出于什么原因,给现有的集市加入溢价机制,这一加,仿佛往一锅沸水中投入一块钠,瞬间炸了锅。宛如一潭死水的小号被注入了新的活力,无数玩家组成炒股团充当操盘手,今日追涨金属锭,明日炒卖航运材料,不亦乐乎,而有大部分四十级左右的玩家,对游戏一知半解,正处在对一切都有初步认识跃跃欲试之际,盲目跟风,高买低卖,导致把有限的金币换成一堆无用的道具,被套牢,被割jiu菜,哀鸿遍野,无奈弃游。如今的悠长,再也没人热衷于钓鱼捕虫浮潜种地,在听说不少人一夜暴富的事迹后,纷纷扔下手中的劳作工具,抄起钱袋子迈入股市,都把自己当成九十年代改革开放处于风口浪尖上的那头猪,最终鸡飞蛋打,黯然退游。
等级上限
玩家苦等级上限六十级久矣,恨不能箪食壶浆以迎等级上限开放。到如今终有曙光,等级上限上调至七十级。本该可喜可贺,但细细思之,顿觉不妙,无他,未见溢出体力补偿之事耳。我认为,体力消耗具有双重属性,一是换算为经验以助力等级成长,二是演变成金币以助力个人游戏发展。而对于很多已经满级的玩家而言,体力的消耗已经失去经验意义,只剩金币意义,本身就缺失了一半的消耗意义,现如今等级上限开放,却没有任何补偿。那么,我们这些早早满级的老玩家,不断鞭策自己提升等级的意义,难道就是为了重新站在同样的起跑线上吗?
更别提收割机任务发放以及套装进入兑换这种磨灭氪金玩家意志的事情了。君犹记当年夏日祭否?
行业协会改版引种下了不满,组队钓鱼的推出和挂机机制的改弱诱发了不满,集市改股市和锦标赛双开助长了不满,而接下来等级上限开放不补经验,想必会催熟了不满。千万的不满,积重难返,何苦?
综上所述,我说一句策划把一个主题那么好的游戏策划的乱七八糟,把一手好牌打的稀烂,拍屁股决定策划内容,拍脑袋推出新模式新机制,有意无意不断把玩家当一茬茬嫩绿的韭菜,并不为过。
如梦令.悠长苦
踏遍芳岛步步,良辰美景幕幕
攀山行止间,溅起滴滴雨露
心苦,心苦,今宵酒醒何处?
用心经营好一款游戏,既是对官方团队自身的负责,也是对游戏玩家的负责,悠长假期是个好题材,不要埋没了,不然真的是太可惜了。喷,解决不了问题,痛心疾首也解决不了问题,但还是只能老生常谈般的一叹:用点心吧。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
33
1
97