就这个游戏在战力方面的算法跟客服进行了友好而理性(大雾)的交流探讨

修改于2021/01/15473 浏览综合
跟一个朋友的战力只差几万(换罗盘后),就像看看差距在哪?点开他的战力后,发现现在的战力可以逐项对比了。结果看了一眼,顿时觉得很别扭了。我目前8图全制霸100%,过去未来全通,高丽和扶桑全制霸,结果跟这位朋友在这块战力差了5万5,硬要说他可能在其他地图(华夏米国等)的过去未来比我制霸更多导致战力高的话(基本不可能,他的攻击跟我一样高),那么天竺大家都是100%制霸,也没出过去未来图,为啥能差出1.6万的差距?
带着这个问题找了客服,首先吐槽一下客服的沟通能力,我已经说的很明确了,她跟我叨叨半个小时,然后居然没理解我的意思。再就是回避问题,说了3遍这是设定,也不解释这么设置的初衷,也不正面回答我说的是否合理的问题,一直在诡辩扯开话题。具体见图吧。
再说一下我对这个设定的看法,首先是不公开不透明,在我们没注意的地方暗戳戳的搞小动作。再就是这可能是故意加大氪金玩家间的差距,进而达到逼氪的的目的。比方说,你氪了一把毒龙,正常应该是加10万本体战力,但是他在其他地方也偷偷给你加了2万,这样你跟其他玩家的差距就拉大了,这多余的2万差距,或许等于2-3级家园设施,或许等于7-8个六级兵。到了1600万以后,不氪金而能达到的战力的增加已经十分缓慢。这时候持续氪金和停氪或者零氪之间的战力差距会以一种不合理的速度加大。如果是在乎排名的停氪党,只能重新开始氪金才能保住排名。这就是在逼氪。
按照我跟客服说的,我把这个事情发在tap和贴吧上,大家有什么看法?另外,再喊话官方,如果你们觉得这样合理,你们完全可以做一个问卷调查,问问玩家们都是什么意见。
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