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整顿:洗甲板之正统地位

修改于2021/01/16378 浏览史海钩沉
不要瞎黑洗甲板,更不要在连洗甲板的核心都不知道的情况下“侃侃而谈”。
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PS:为了省事,第一&三部分都直接扒了前辈的帖子,只有第二部分是自己写的
Part 1:洗甲板的起源
资料&文本来源:https://tieba.baidu.com/p/5451426954 by@Whitehorsedak
毫无疑问,洗甲板这一战术早在前无畏时期就有了。
朗在1892年的《试推论速射炮的引进对海军战术与造舰之影响》一文中,提出了一种极具历史意义的战术观念:
此前海军战术界基于利萨海战认识,认为撞击是海军战术的核心和终极手段,其次是鱼雷,而炮击是较为次要的,因为慢射速的重炮只有在炮口垂直于对方装甲时能击穿其核心区,而采用撞击战术时,战舰往往舰首对敌,因此难以击穿。
而朗则基于此前的演习经验指出,撞击战术对于公海上移动中的舰队难以成功实施,而且纯属一种混战战法,一旦投入近身搏斗,就将面临存在巨大的不可测的风险。而同一时期被看重的鱼雷,则存在射程不如速射炮的问题,速射炮在2000码就可以有效输出打击鱼雷艇,而鱼雷有效射程仅600码。因此朗认为,未来的海战,应该首先由炮击开局,在有秩序的炮战中分出胜负,然后失败的一方被速射炮洗得丧失战斗力,最后遭到雷击或撞击处决。
朗还援引陆军炮兵研究者与D.N.C.威廉怀特的观点,认为速射炮的引进,使得不击穿装甲而击败重甲重炮战列舰成为可能简单的说,朗认为,在良好海况下,巡洋舰能够发挥其高速优势,因此可以集中兵力选择战位,以多打少。在这种情况下,4艘3000吨级速射炮巡洋舰,可以严重毁坏战列舰的无防护区。朗认为,如果战列舰的火力会被巡洋舰的速射炮摧毁,则战列舰就将面临巨大的不利,之后就会变成雷击的靶子。这种威胁对于当时的露炮台舰是真实存在的。反过来,巡洋舰的弱点则是其动力不能被战列舰火力击毁,否则也将面临巨大不利。
——通过攻击敌方战舰的无防护或轻防护区,使敌方丧失战斗力或耗尽敌方的储备浮力,是洗甲板战术的要义。火炮口径、射速、弹种等技术层面的东西不是关键。换个角度,即便是大口径主炮打APC,只要能通过上述方式而不是攻击核心区瘫痪敌舰,就能算是洗甲板成功。
Part 2:无畏舰
内容来自:《英国战舰设计发展史》(卷三)D.K.Brown
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费舍尔在思考战巡时不是没有走过弯路,但是在无畏舰诞生时,具备更强的洗甲板能力也是采用全重型主炮的原因之一。
实际上,在无畏诞生到日德兰之前,各国主力舰均带有相当面积的薄装甲。其作用,一方面是提前引爆以较高弹道入射的大口径APC,使防护甲板只用承受弹片的攻击,如上装;另一方面,就是防止被洗甲板而丧失战斗力。结合装甲厚度与分布范围来看,即便在WWII,洗甲板战术仍然有相当威慑力,面对北卡南达衣阿华沙恩等一票皮带主装的家伙更是如此:
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上图:英国战列巡洋舰HMS-Tiger 其主炮塔附近的装甲布局尚有争议,但是仍然可以看出水线之上有相当面积暴露在9in主装以外
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上图:维内托与黎塞留 水线以上的非主装甲带覆盖范围仍然不少但是,请各位不要误认为鄙人在鼓吹洗甲板与全面防护
一般来讲,艏艉区域提供的浮力与储备浮力相对较少,因此在艏艉水线区域施以薄装甲(垂直&舰艏水平不超过2.5in,舰艉区域水平装甲要保护主轴等重要设施可以厚一些)抵抗小口径炮弹与近失航弹即可。而高于艏艉水线2m以上的部位则没有必要加以装甲防护,毕竟只要水线不受损,海况不过度恶劣,那吃点伤害也不大影响正常作战,并且装甲过多会导致一系列问题。
上装的问题见仁见智。上装在WWII的作用更倾向于以剥被帽层的身份参与水平防护(如维内托),一般不超过3in,当然不要上装,将这部分重量直接加到装甲甲板上也是可以的。
而全面防护的界定标准,则是上装的有无。在新锐舰中,绝对的AON(All or Nothing)和绝对的全面防护都是不存在的,各国新锐舰基本上都是介于两者之间,倾向程度不同罢了,如前卫:
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前卫很明显地属于AON而不是全面防护,但是其艏艉水线的防护相当优秀,而不是如AON的开山之作西弗吉尼亚那般极端。其高主装/高装甲干舷的设计也有利于增加&保护储备浮力,对抗洗甲板的能力相当优秀。
而核心区,一般要求在TDS(Torpedo Defence System)与核心区不受损的情况下,即使艏艉水线全损,也能保持战舰的漂浮状态。因此,除了美系战舰与沙恩这些皮带主装+超载的玩意之外,其它大部分新锐战舰都不需要过于担心被洗甲板的问题。当然,大和这种抠吨位把非核心区防护基本全抠没了的设计还是要注意的。
Part 3:到底如何洗甲板?
资料&文本来源:https://tieba.baidu.com/p/4512610712 by@Tuna-maguro
意大利海军官方给出的弹药使用建议(以维内托级为例):
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面对乔五和纳尔逊等新式战列舰时,建议在20km以内使用APC,20km以外使用CPC;面对QE、R、声望等老式战列舰/战列巡洋舰时,建议全程使用APC;至于在面对航母、重巡洋舰、轻巡洋舰、以及驱逐舰等轻装甲或无装甲目标时,则建议使用CPC。
意大利人之所以选择在20km以上距离使用半穿甲弹对抗乔五和纳尔逊等新锐军舰,主要是考虑到其APC在较远距离上未必能击穿对方新锐战列舰的装甲防护,而对于防护较弱的老式战列舰/战列巡洋舰,则是建议全程使用APC的。对抗轻装甲或无装甲目标时建议使用CPC,自然是因为CPC已经具备了足够的穿甲能力,且爆炸破坏威力更大的缘故。
到了1940年代(二战后期及战后初期),英国人又重新拾起了洗甲板的念头,不过这会他们加了点新花样,玩的不是单纯的洗甲板,而是洗甲板+水中弹的综合,即具备水中弹能力的CPC。
英国人之所以想到要研发这种炮弹,是结合了战争时期的经验,考虑到战列舰对APC会有一个免疫区,因此需要能在免疫区范围内对抗战列舰的武器,而水中弹与洗甲板恰好是两种在免疫区范围内对抗战列舰的手段,因此英国人才想到了这种手法。
这个问题,原文内容太多,此处就不贴了,神教很久前就发在论坛了(http://www.zhanliejian.com/thread-5219-1-1.html
这篇内容的精髓,是对在不同距离/航向角下,命中并击穿垂直装甲、水平装甲、水下装甲的概率的分析。
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这个表格是什么意思呢?
在计算这些数据时,英国人假设目标是一艘舰宽125英尺,主装甲带为12英寸厚的表面硬化装甲,高度为16英尺(水线上下各8英尺),水下区域相当于有2英寸厚的均质装甲保护,高度同样为16英尺(水线下8英尺至22英尺),水平装甲为6英寸厚的均质装甲的军舰。
用当时设计中的16英寸火炮(就是16" Mark IV)射击目标时,当MPI与目标重合时,炮弹在不同距离上击中并有效穿透各区域的概率如下(注意是击中并穿透的概率,而不是命中率):
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可以看到这款火炮的垂直穿甲能力很强,35,000码距离/90度航向角下依然能击穿12英寸厚的垂直装甲,自然而然,其水平穿深就比较弱,30,000码距离上仍然打不穿6英寸厚的水平装甲。至于2英寸厚的水下装甲,自然是任何距离都能打得穿的。
这篇档案的大致结论就是:在近距离上可以用APC攻击对方的垂直防护;在远距离上可以用APC攻击对方的水平防护;至于在APC既不能击穿目标的垂直防护、也不能击穿水平防护的情况下,则可采用CPC(洗甲板+水中弹)。
未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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水:如何战列巡洋舰截图
水:如何战列巡洋舰
本贴为对现有公开资料的部分摘编,仅供历史向参考,请勿代入游戏 ——什么是战列巡洋舰? ——最早创造出“战列巡洋舰”一词的是丘吉尔,而费舍尔本人则对自己要求的新式大玩具的名字没那么在意,1905年2月费舍尔甚至使用过“装甲舰”来称呼1904年造舰会议上折腾的新东西。虽然大部分情况下认为第一条战列巡洋舰是无敌号,但相关的快速设计实际上在1904年的会议上已经被提出,和无畏没有明显的时间差;与此同时费舍
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史实战列舰统计截图
史实战列舰统计
叠盾环节~ 本篇统计自无畏号因启发建造并且实际服役的搭载全统一重炮的主力舰。 舰种依照战舰所有国对其的称谓为准,除了明确的战列舰和战列巡洋舰,还统计了,旧日本海军的巡洋战舰,德意志第二帝国的大型巡洋舰。 河内级虽未统一倍径但是能在一定程度上进行统一的齐射故统计,鞍马级两舰虽被称位巡洋战舰但是距离“全统一重炮”太过遥远故不统计。 大型巡洋舰不计入此列。 表格每一横列为同级舰,最靠左的一条通常为级名。
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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伟大的构想-891工程航母截图
伟大的构想-891工程航母
1. 历史背景与独特性 891型航母是中国海军在20世纪80年代末提出的首款国产航母设计方案,采用蒸汽弹射(CATOBAR)而非滑跃起飞,计划搭载歼-10舰载机和运-7预警机。虽然最终未建成,但其设计理念对中国后续航母(如福建舰的电磁弹射)有深远影响。 1970年,时任海军造船工业领导小组办公室主任,如今被称为“中国航母之父”刘 华 清将军主持完成了《关于建造航母问题的初步意见》并承报海军领
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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Fuji截图
Fuji
没有正文,没有说明,没有完工,卖个关子。标题是提示
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水:All in的超级前卫——HMS Dauntless截图
水:All in的超级前卫——HMS Dauntless
发个帖证明活着.jpg 老样子,使用请注明出处。以往发生过我造舰被人(故意的还是不小心的)未经许可与注明拿去用的事情。但用就算了,不仅用的是压过分辨率的图,还给裁掉了一截显得特别突兀,过分 不会搓游戏数据的,毕竟是All in的设计,光从硬件上就能暴打所有正常参与排位的战列舰。设定数据仅供参考 船体尺寸: 水线长1050ft/320m,宽135ft/41.2m 在作战排水量87.3kt下,吃水37
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造舰:法系10.5权战列舰Montmartre截图
造舰:法系10.5权战列舰Montmartre
这条战舰的原型是法国对加斯科涅/阿尔萨斯后继舰的探讨,但原方案的大部分资料均因德军入侵而毁于战火,剩余部分可能仅存于法国档案馆内并未公布于世,因此本人在其之上参考了法国战列舰的设计风格进行了创作。其命名来源于巴黎北郊的蒙马特高地,此处打响了建立巴黎公社的第一枪。这条战舰计划以线船的形式接入法系科技树,希望她能为各位舰长带来不一样的体验 法兰西公社,战列舰:Montmartre/蒙马特 基本数据: 水
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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