一(亿?)点建议

2021/01/17106 浏览玩家反馈
作为一个入坑半年多的萌新,靠着有一搭没一搭的努力(被带飞)混上40级后,思来想去还是准备在论坛提出一点建议 ⊙ω⊙
首先是模式方面:
33:
建议分一下排位和娱乐模式,从12:00到22:00的十个小时排位时间对于我这种混上宗师混到皮肤技术还不咋滴的混子来说,那十个小时33形如虚设......双排怕坑人,单排怕被坑,三排还经常翻车......咳咳,然后想娱乐的话还得早起或者晚睡,就挺那啥的,嗯嗯..
然后是模式,有一说一放学的模式还..算挺多的,各种模式大体平衡性也还算好,但是如果能分模式的话,一定一定要把护送矿车和足球两个模式去掉,太阴间了.....
带时间的模式:
某些有时间限制的游戏,有些时候往往会拖到赛点,比如护送的0:00,能不能加上一个3秒延迟,要不然每次一失误(延时后离开区域)立马判定失败,个人觉得应该有一个缓冲时间,比如说三秒内不进入区域才判定(这里强烈谴责某开大狼人,某开大锤子)
山丘,加点机制不大合理,理论上只要开局抢到点,圈子就会加分,然后大致算了一下,每次只要一个人去(死了就替补),会玩的稍微拖一下时间,最后一波送走对面基本上稳赢,所以能不能把加点机制改成:
抢点归抢点,但只有圈子内部没有敌方人物或者己方人数>敌方时才能加点然后考虑延长一下点数(100→200)
晶能争夺:
有一说一这玩意有时候挺搞人心态的,看着满了,对面爆个发一夜回到解放前,从头开始拼命....结果就变成了躲猫猫,找也找不到人...
所以能不能在任意一方快要胜利时,对持有晶能个数最多的人进行高亮显示,给他一发光灵箭(某craft乱入),咳咳,就和持有肥鸡时的效果一样。
然后是英雄:
还是灵刃.....普攻伤害不想说了....打团揍她=找死,你不打团她找人打团揍你=找死
2333333333
如果说能够保留弹射特性的话,建议伤害彻底刮痧(可以半针对电池)
55:
如果上面的建议可以考虑的话,那不妨把55也分一下,分成单排和排位模式(整体划入排位)。虽然说可能有点不大现实(工作量摆在那),不过我相信程序猿小鸽鸽(ಡωಡ)。因为每天总会有那么亿些人,晚上55开黑(包括我),单排55撞到=毫无游戏体验....
然后是55的英雄:
买了的童帝和红牛已经落了一层灰了,33用不上(对于我),55用不了,还是希望多出一点英雄...
现在的55,低端局忍者一家独大,高端局荒漠(有时候电池)无脑乱杀,钩子满天飞,忍者到处浪曾经的炸弹被一刀屠龙,再也站不起来(虽然我不怎么玩,但削的着实有点狠,看着都疼(心疼教某qwq)),总而言之,希望略调一下平衡性(不想削弱)....
机械:
作为一个怎么说机械20000分(虽然是被带)也是有的萌新,机械我觉得需要一点大改。
首先,可以自由选图(吐槽某工厂233333),上次和某大佬连排6次全是工厂,那一下我也真是哔了狗了→(U・x・U)
其次是英雄,去掉某些英雄,比如说钩子(说是输出玩普攻直接暴毙),火娃(既不肉又没伤害,火焰颜色还挡子弹,无数次被坑,隔壁雪人好歹肉的多还能减速awa)。加上亿点英雄,毕竟出了这么多不是吗(ಡωಡ),像发明家(炮台阵狂喜),非酋(我知道在想peach)童帝(出场率,被动真心不错),灵刃(弹弹更快乐)等等
然后改一下掉落物,增加单局货币单位:晶能(每个怪有固定数值,挂掉后按照每个人的伤害比分配)每个图增加附属房间:商店:内出售血瓶或者三星技能(晶能购买),然后出怪时关闭无法进入,结束后有3秒进入时间,人凑齐后方才出怪(save1基操)
人数的话,建议可以随心调控,三个人有时候凑不齐,匹配的队友太阴间了(干啥啥不行,抢技能抢血瓶抢换人第一名)
嗯....大致就这些,希望能够提供一些参考意见,希望放学在2021越做越好,你我共勉。
加油(๑˃̵ᴗ˂̵)و
TapTap
(嗯....抒发一下心情,不要在意细节)
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