Metacritic 对 致命公司评测

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Metacritic
评分
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/100

《LethalCompany》:恐怖与混乱交织的多人捡垃圾模拟器

🌟亮点总结:
  • 模组生态爆炸式生长,玩家社区整活能力拉满——出自《gamecritics》:“游戏发售后涌现的模组数量离谱到吓人,从修BUG到把怪物替换成龙珠Z的悟空(这可比原版怪物恐怖多了),只有你想不到没有他们做不到”
  • 每局都是全新恐怖喜剧,开黑笑到缺氧——出自《ign》:“能把多人恐怖生存游戏做得既让人汗毛倒竖又笑出猪叫,这种恐怖喜剧的平衡术属实罕见”
  • 生存循环上头到停不下来,小作坊干翻大厂——出自《gamecritics》:“来自独立小团队的它居然能震动整个恐怖游戏类型,每次捡垃圾(物资回收)都充满未知惊喜”
❌不足之处:
  • 美术风格劝退党狂喜,建模仿佛回到PS2——出自《ign》:“这美术风格丑得让人出戏,动画僵硬得像是用脚做的”
  • 地牢复制粘贴大法,进度系统是个半成品——出自《ign》:“地牢长得跟俄罗斯套娃似的,那个没做完的进度系统冰冷得像外太空”
  • 剧情?不存在的——出自《ign》:“故事线?那玩意儿压根没在游戏字典里”
🎙️媒体实评:
  • 《gamecritics》:“自从发售以来,《LethalCompany》的模组数量多到离谱,从修BUG到把怪物替换成龙珠Z的悟空(这可比原版恐怖多了),社区创造力直接拉满”
  • 《ign》:“这个抢先测试阶段的合作捡垃圾(物资回收)游戏,用有限的內容和残缺的系统硬是做出了让人上头的生存循环——前提是你得把音量调最大”
  • 《gamecritics》:“每次开局都充满新鲜惊吓,小工作室居然能颠覆整个恐怖游戏类型,这波属实赢麻了”
  • 《ign》:“地牢模板重复利用到审美疲劳,那个半成品进度系统冰冷得像是外太空——但和好基友开黑真的很快乐”