TapTap编辑 对 墓穴领主评测

TapTap编辑
评分
70
/100
《墓穴领主》这个游戏很“怪”。“怪”体现在两方面,一是视效上的猎奇;二是玩法上的古怪。先说玩法,《墓穴领主》是一款地牢探索类游戏,但在游戏中一切的交互都是通过“打字”完成的。是的,就是打字。酷似小时候的“金山打字”,只不过是输入英文单词。
比如说,你要战斗,就得输入“打(hit)”;要防御,就输入“挡(guard)”;想要释放法术,你得学会“放电(zap)”。
你的敌人会有自己名字和属性,针对他们的特点,可以使用更高级的技能,造成特殊伤害——像“摇铃(rattle)”会根据敌人名字中每个R字母造成2点伤害。而敌人可能也因为持有盾牌,对包含特定字母的攻击免疫。对上这种对J免疫的护盾,就不能用“拳击(jab)”了。
而战斗之外,打字的玩法也贯穿始终,例如,探索过程中地牢里的游魂会向你提问,如果答对了,可以换取生命资源。它会问什么问题呢?其实就像希腊神话故事中,狮身人面像兽斯芬克斯向路人提出谜题一样:“什么东西,你有了就想跟人分享,但你分享过后,你自己就又没有了?”答案是:“秘密(secret)”。
“哪个单词你永远也说不对它?”——“错误地(incorrectly)”总之,游戏中你需要做的,就是思考,输入单词,再按下回车键。为什么要猜单词?因为游戏中主角团失去了记忆,主线就是寻找记忆。根据设定,队伍中曾经拯救世界的英雄已经沦为亡者,失去了往世的力量和记忆,玩家要做的就是在探索过程中收集提示,并猜测和英雄们有关的事物、概念、动作等。最终明白这趟旅途的意义。
猜单词前,玩家可以获得提示,能得到提示的方式有很多,打怪、开宝箱、完成任务等等。你可以根据提示进行推测,随时输入单词,尝试破解。一旦择对了,英雄的记忆和技能就会为你所用。我最喜欢其中的开箱子的玩法,首先,你得找到箱子,然后输入指令打开它。
之后,一个神秘的骷髅头就会出现,他会让你猜测箱子中的事物是什么,如果猜对了,就可以获得有关的记忆或技能。骷髅头不会让你瞎猜,有趣的是,你可以要求他做出对应动作,然后根据他的反馈,来进行推测。这些动作数量不少,不过最基础的是五感(看、摸、听、嗅、尝),以及回忆。
五感很容易理解,“回忆”有点抽象,不过它其实是最有用的。骷髅头会描述他曾经用箱子中的物品来做了什么,通常带来很多信息。举例来说,骷髅头可能会说,“这是一把武器,用来杀人,我可不想在战场上对付它”。然后你让他描述看见的,他会说:“它很长,末端很尖锐。”你又让他去“听”,他拿手指敲了敲说,“发出了很清脆的声音”。你差不多猜出来这是一把剑了,你还可以发出更为具体的指令,比如”挥砍(swing)“,他会针对物品进行更详细的互动与描述。最后,你打字告诉他,这是一把剑(sword)。
恭喜,你答对了。给你的奖励是单词中的五个字母,这些字母成为了提示,有关英雄技能和故事的单词如果包含这些字母,它们就会自动填上,方便你进行推测。于是,你根据获得的字母,结合英雄的身份和背景进一步推测,比如,盗贼辛的技能是“陷阱(trap)”,“剑(sword)”这个单词中的R字母就会自动填上去。你再通过别的方式搜集的字母串,也会填上去,最后根据所有的信息(包括辛的盗贼身份),推断出“陷阱”这个单词。没错,这其实就是“黑暗地牢版”的Wordle。
我想第二个应该是“翻滚(roll)”?
《墓穴领主》是一款剑走偏峰又独树一帜的游戏,玩法上是这样,视觉和叙事上也是。
视觉上,它沿袭了80年代黑暗奇幻(DARK FANTASY)的电视剧风格,熟悉这个风格的读者,应该能领会我的意思。
《墓穴领主》应当更深入地受到了“龙与地下城”的黑白风格插画的影响,所以不仅是视觉上追求与之统一,它在叙事和游戏体验上,也和一些老派CRPG十分相像。那就让我们来说说背景故事。游戏开始前,旁白中一个深沉又带有回响的男声幽幽地叙述着历史:“很多年前,一个极其邪恶的存在威胁着人类世界的和平,直到勇者出现,将它击败。然而多年以后,勇者死去了,他们被遗忘了。他们的尸体来到了——墓穴领主的领地。”说到“墓穴领主”时,游戏标题恰好出现了。点击开始按钮,玩家会发现自己从一片黑暗中醒来,眼前的是一颗褪去皮肉的骷髅,外表如同恶魔。
“你好啊,听得到我说话吗?”他的声音拉得很长,说话很慢,令人后颈发凉。不像普通的游戏,NPC会自动继续他的讲述,骷髅头一动不动,他正等待着玩家的回复。左边的屏幕上提示你输入单词,你可以回答YES或NO,我这里选择了后者。骷髅头收到了我的信息。我明明听见了,却回答说没有,于是他用特征分明的诡异嗓音挑衅地说道:“嚯嚯,看来某人很有幽默感啊。让我们言归正传。”
接下来,他似乎酝酿了一番,然后用比之前更浮夸和迟缓的声音,告知了玩家现在的情况:“我自生与死的帷幕之外呼唤你,而你……正处于死者一侧。换句话说,你已经死了。”“现在,你作何感想?”他问。又该我回复了。我打字说“悲伤”(sad)。“哦,可怜的人啊,你感到难过吗?你实在是太悲惨了。有什么我可以帮到你的吗?”骷髅头的脸和眼睛皱成一团,作出一个难受的表情,然而,在我回复他之前,他就翻脸露出一副不耐烦的表情,他说:“得了吧,其实我不在乎你的感受。我收回刚才的话,接下来,听我的去做。”诶,那你问我干嘛?这恶作剧的性格有点像最近很火的小贱贱。我在心里吐槽时,骷髅头发话了:“现在,朝光亮走吧。”
于是,屏幕中就出现了一道光,就像创世故事中叙述的那样神奇。玩家顺着光茫指引,会走到一个地穴之中。地穴由石头和木材构成,火炬提供光明。道路尽头有一道石门,刻下了4个名字。
骷髅头告诉我,呼唤那4个名字。我完成输入后,石门缓缓开启,骷髅头的声音唤醒了沉睡的记忆:乔偌,伟大的战士,那就是你。辛,致命的辛,杀手和窃贼。麦兹,天籁的歌者,闻名的诗人。尼克斯,海之女巫,你在这里。
这便是游戏的开头,虽然内容不多,但是凝练地塑造了墓穴中神秘、黑暗、未知的氛围,除此之外,玩家也能初步体验到游玩的时感受。这是一种自由又未知的感受,我几乎可以输入任何单词,而骷髅头会产生数量相当多的回应。比如,我可以随便打一些无关的词语,像爆粗口来表示不满(FU*K),骷髅头会出言调侃。更多的互动产生在游戏的NPC中,玩家会在冒险中遇见各式角色,除了有常规冒险游戏中的支线任务,和他们对话本来就十分有趣。因为你是像跑团那样真正在和他们“说话”。