Metacritic 对 SIGNALIS评测
内容为 DeepSeek 总结生成,仅供参考

Metacritic
评分
81
/100
《信号(Signalis)》:一场复古生存恐怖与科幻惊悚的完美交响
🌟亮点总结:
- 经典生存恐怖框架的现代演绎,出自《destructoid》:“对于生存恐怖爱好者和宇宙科幻恐怖爱好者来说,这根本不用犹豫。《信号》是对其灵感来源的全新演绎”
- 视觉与音效设计惊艳,出自《pc-gamer》:“紧张、萦绕心头的氛围和绝美画面”
- 谜题设计精妙烧脑,出自《screen-rant》:“就像《尼尔:机械纪元》的叙事方式,《信号》同样需要多周目才能体验完整剧情”
❌不足之处:
- 库存管理过于严苛,出自《worth-playing》:“虽然物品栏管理略显稀疏,但它在解谜与战斗间找到了良好平衡”
- 叙事晦涩难懂,出自《checkpoint-gaming》:“《信号》的叙事并非最强项,若能增加角色调查环节会更好”
- 部分复古设计引发争议,出自《gamescz》:“要是物品栏不那么受限、不用频繁折返跑图就好了...”
🎙️媒体实评:
- 《destructoid》:“每次回顾游戏中的场景切换和谜题设计,都会被它惊人的风格转换和精心调校的紧张感征服——这绝对是个值得坚守的承诺”
- 《polygon》:“当你反复跃入深渊直面恐惧时,会发现这是个关于‘何以为人’的私密哲学实验(需要忍受偶尔的机制小毛病)”
- 《rock-paper-shotgun》:“就像诗歌用意象直击心灵,即使没完全看懂剧情,这游戏还是把我整破防了——喜欢PS1恐怖游戏或赛博姬恋的必玩”
- 《ign-japan》:“资源稀缺让每次遭遇丧尸都心惊肉跳,科幻设定和克苏鲁元素融合得天衣无缝(但结局可能让追求明确答案的玩家抓狂)”
- 《screen-rant》:“开发者明明已经用独特世界观证明不需要蹭克苏鲁热度,偏要放本《黄衣之王》当线索(搞得大家老惦记这玩意会不会出场)”