如果可以回家早一点 的评价

萧
2018/8/28
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魅族M6 Note
剧情不错,但由于题材问题,部分玩家无法体会到游戏主人公的感情,如果能多多描写一些玩家在最后拯救女主人公的历程,比如多写一些关卡和增加一些最后人物贴图上的细节,使玩家感受到主人公那种觉,与此同时在前面多增加一些回忆和恋爱过程,可以使玩家的代入感更深一些,避免最后一关玩家玩下来就和玩普通关卡一样。无法使玩家感情得到升华。
下面列举游戏的优点
1游戏的音乐,虽不说多么丰富和美妙,但配合这种风格却别有风味。
2倒插叙结合手法,玩家在游戏过程中,可以通过一些提示或暗示,对后面的剧情进行推测或好奇,增加玩5家兴趣。在后面关卡对男女主恋爱结婚过程的倒叙能进一步完善故事串联剧情。
3迷题的难度,故事中的有些迷题难度系数其实并没有那么大,但是有些地方是需要玩家注意区别的,场景物品的变化常常是解决迷题关键。既可以是玩家在感受剧情的同时开动脑筋。
4故事人物的性格。女主人公的性格是描写的十分好的,在每个关卡前面的一小段动漫是可以感受到的女主人公的性格的(结婚前的温柔,内心中傲娇,有点小公主,活泼开朗,调皮,怕鬼)等等都是可以通过关卡的完成体会到的。(讲道理,我也想要这样的一个老婆😂😂😂😂😂真的可爱有木有)
5剧情和制作组的脑洞。剧情事实上是描写了现在社会的一种实际情况,其中可能有作者的一些亲身经历,这样题材是十分亲民的,容易使人深入。但由于这种题材是普通描写所无法去丰富的,所以解密要素和脑洞的加入,是游戏更加丰满有趣。
……还有很多此处不多列举,下面说一些缺点
1我一开始所提到的,题材的限制,由于是结婚夫妇之间的问题。虽能使那些“当事人”深入,但题材之外的玩家(特别是单身玩家)却无法整体代入,他们需要慢慢接触女主,去幻想她是我们将来的老婆。是玩家
们就需要去慢慢在游戏过程中代入,慢慢去变成我们是婚后夫妇,而这需要玩家对角色的操作自由度更高,使代入更深更快,类似于选择和养成。而游戏却不是这样的,是一条固定的剧情,这样就像看故事了,代入更困难,要克服这一关键,必须要加强剧情的描写,那么问题来了,这是解密游戏,游戏中的解密必定不会太简单,那么玩家需要将部分经历花在解密上,游戏中是有将解密和剧情和角色描写结合的像女主人公使喜欢橙汁的,而这在解密游戏中是与解密难度直接挂钩的,返回到难度,既然这是解密那么,难度必然不会小,其中一些难度是有点大的,由于游戏本身没有提示系统。那么对于一些脑残手残玩家甚至是一般玩家是极不友好的,那么此时去查攻略,游戏体验感将大大下降,而这对非游戏题材中心玩家更是致命,本身就不受题材照顾,又被难度摁在地上摩擦。这就显得十分痛苦。最后即使通关可想而知体验感恐怕早已所剩无几了。事实上这可以通过适当调节难度与剧情的结合率增加主人公的性格在解密中的体现的,与此同时可以增加关卡,包括恋爱时,求婚时,和最后拯救女主的关卡来解决问题的。
而游戏的另外一个问题,就是操作,不多说,游戏的操作在有些时刻是有蛋疼的,我深受其害,不知道是不是手机用户问题还是我自身手机的问题。
以上便是我个人的看法,其实我是蛮喜欢这类游戏的,奈何题材不适合我,所以有些观点有些片面的话请见谅,若是有人不服气我所说的,请不要在意,直接漠视就是当做没看见这个评价就行,这只是我个人的看法,若是有人质疑这是解密游戏又不是剧情向,我只能说我个人偏向剧情,我认为没有好的剧情的解密游戏是没有灵魂的。综上便是我的评价并没有为了黑而黑的意思,若是有打错字的请不要在意,在总体方面我是认为这个游戏是什么不错的。致制作团队我最真诚的感谢。👍👍👍
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