graltins 小兵大冲锋 的评价

graltins
修改于
2019/3/4
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 67.9 小时
设备
华为Honor 9
给个五星吧,确实特别喜欢这款游戏。
玩了有六天了,起初特别惊艳,一直舍不得下线,作为抽卡游戏,抽卡方面也相对良心,平民玩家也能很好培养自己的兵种武将。玩了几天之后,发现游戏也有很多地方的不足,其中一部分是我自己的想法,还有一些是我从其他玩家那里得到的回馈,相信这样的建议贴客服也应该看过很多了,在这里我还是不厌其烦的再整理一遍吧。
1.活动真的很少,资源获取主要就是天梯,嗯还有远征,目前活动也就一个穆桂英活动,玩法比较单一,军团系统也未开放,世界聊天也没有。这一点相信策划大大已经在绞尽脑汁想新玩法了。
2.体力系统,50点的体力上限,一觉醒来满了,肝肝肝,很累,晚上睡前肝肝肝,不然第二天起来又得溢出,相信整个游戏玩家群体还是不愿意体力溢出的强迫症居多,佛系玩家对体力不管不顾的还是比较少。这一点,游戏体验挺差的。至于增加体力上限,个人认为治标不治本,因为匹配机制是匹配一次扣三体力,不论输赢,所以大部分的玩家匹配遇上了肯定是选择进攻,因为胜利才能获取更多的资源,目前来说,进攻方占极大优势,所以大部分(较肝)玩家段位随时间发展而越来越高。(最终将所有活跃玩家都集中在6000分以上的段位???)那其中一部分玩家不想在这分段争个你死我活怎么办?手动掉段?显然很蠢,浪费体力且0收益。我认为游戏应该让玩家自己选择自己想呆的分段,高端玩家(肝帝和氪金大佬)可以高阶竞技,休闲玩家可以咸鱼划水,而不是被现有体力机制逼着一个劲的涨段位。这里提个建议,干脆去除体力系统,改为胜场上限(这样玩家可以手动认输保持段位),毕竟资源只有胜场才能获取,胜场上限的存在也能限制玩家无限的刷资源,而原有的宝石买体力可以改成买胜场上限。
3.远征系统,说实话,很垃圾,即使我是既得利益者,我压级打远征,每天通关来获取资源的最大化。但我觉得这样的机制,很不利于游戏发展,为了打远征,去压级,只升级某个固定套路的兵种,只会让游戏玩法更加固步自封,升级所有兵种不好吗,开发更多的兵种武将搭配提升游戏玩法不好吗。可远征的存在则让这些升级了所有兵种的玩家在这里资源受限,为了获取资源又不得不压级,压级让游戏玩法单一,陷入一个死循环,我希望能改改远征机制,改成每日的挑战副本都可以,别像现在这样鼓励压级。
4.一些其他小方面,下线一小时被打十来次,这也太不友好了吧,能不能设定一个被打之后的保护机制啊,比如被打之后一小时内其他人无法匹配到你。比如打字白字啊,大宝箱出绿色蓝色装备让人很不舒服之类的。(暂时先这么多,想到再加。)
真的很喜欢这款游戏,也希望它能一直走下去,我不希望游戏玩家像现在这样急剧流失,希望你们能开发更多有趣的玩法,改变这些让玩家很不舒服的设定和机制。最后,希望你们团队越来越好,我会坚持到你们更新那一天的。
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又回来看了一下,应该有半年多了吧,游戏都没有更新的吗。大概是凉了吧。
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攻城菇凉
攻城菇凉
攻城菇凉
《小兵大冲锋》禁卫军大桶领
非常感谢主公这么精彩的评论,菇凉也是感到很荣幸呢,对于您说的游戏不足的地方这边一定努力的完善改进,一定不会让您失望的~
2018/9/8
gemathe
第3的让我很不喜欢。
第4点直接劝退我了 ,这不如部落冲突。
感谢试毒,游戏我就不下了😊
2018/9/16
已经到底了
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