Part1.为了等到0点却不能玩的不开心,睡觉睡觉...因为这个原因最初给了一星
Part2.未参与过测试,白天的游戏体验还不错,先改个三星,之后追评
Part3.第二天,基本上这个游戏的天花板已经触手可及:
1.重复的作战动画不再有新鲜感只是觉得浪费时间,一个9只兔子的副本我好像一边挂着一边做别的打了有半个小时,且收益感人,当然好像有专门的道具可以跳过部分战斗,恩,优秀!
2.投入产出比,恩,签到就好了,其他的忙活半天不知道有毛用
3.培养人物的难度,不好说什么,面面俱到吧,这好像是个褒义词
4.通用的抽卡类游戏天花板,玩家总会在某次不出货后毅然决然,这比审美疲劳更加有效
Part5.最后,我认为这个游戏的正确打开方式:有活动签到签一下,每月抽个3连,选张ssr当收集游戏玩吧,不知道大家耐心怎么样,我应该可以坚持到下个月奥。所以,我的评分会定格在2星,毕竟3星的话他在我心中并没有到及格分...
Part6.我好像忘记了说优点,有点晚了明天补吧…
又过了一天,过来补。大的方面,ip呀,建模呀,技能还原很多人都说过了,所以决定说些小细节:
1.你游真的有贝利。你需要花费100彩钻买一袋金币,而这袋金币和金块是不一样的,上面印着清晰的花体B。
2.贝利有两个用处,玩家之间交易和悬赏。到这里为止,贝利被设计出来,其实算是一个减分项。但是玩家悬赏这个玩法是有新意的,你可以用贝利去悬赏那些曾经在野外欺负你的人,这样其他玩家就可以看到了,大概应该是这个样子吧,因为到现在为止,我没有看到过其他玩家发布的悬赏,只在40级时解锁了系统的boss悬赏。



