大剑咖喱棒 Cube Escape: Paradox 的评价

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剧情补脑(几乎零剧透)
锈湖系列讲是一个关于“长生不老”的故事,如何能够获得这样逆天的属性?游戏给出的方法是“逃脱方块”,这四个字实际上是系列游戏的核心思想,每个游戏中的经历实际上都是一个“逃脱方块”的过程。方块在游戏中象征着某种记忆碎片(也是一个独立的事件空间),没逃脱之前的方块是黑色的,象征着某种黑暗、悲惨的记忆,而逃脱之后方块变成了白色(象征着黑暗、悲惨的记忆被净化或美好的记忆),金色方块、蓝色方块目前的意义揭示并不清晰,收集方块之后,如何永生目前的方法在游戏中也不甚明了。
表面上看来,为了这样的主题,拥有神之眷顾的天堂岛Eilander家族和Vanderboom炼金世家展开了各自的永生计划,这一过程用血腥、惨烈来形容不足为过,但这样的故事有一个最核心的疑点,这两个家族为什么要追求永生?游戏中给出的答案都非常模糊,Eilander家族的目的是《锈湖:天堂岛》中透露的“家族复兴”。Vanderboom家族的目的是William Vanderboom在《锈湖:根源》中向其曾孙女Rose提到的“重生”。如果仅仅是为了某一个人的永生野心,这种剧情设定未免小题大做,所以其背后应该有一个更大的主题。
按照锈湖系列目前阴郁的故事风格,这个更大的主题充斥着野心、阴谋的味道,但其实也有一种可能,或许所有人都在为摆脱宿命在奋斗。
实际上,《逃脱方块》以及锈湖系列的设定和《命运石之门》系列的设定非常相似,前者将时间割裂成一个个方块,后者将时间比拟成平行的、分为主次的直线(世界线)。参考剧情已经明朗的《命运石之门》,其核心是主角们试图让时间线相交从而影响主时间线发展,进而摆脱一些悲惨的命运。而《逃脱方块》的剧情或许也是相似的,主角们可能试图通过改变方块,进而不断的改变时间线,影响过去未来的结果,进而改变某些不好的宿命,这种不断的改变或许才是永生的真相。
按照以上理论,锈湖的故事或许可以理解为两大家族为了实现永生,结果导致了各自家族陷入逆向轮回的宿命,有的人相爱相杀,有的人黑化堕落,甚至有的人变成了飞禽走兽,这种趋势演变下去或许会堕入地狱,于是一个“逆天改命”的计划开始实施。
来到最新版《逃脱方块:锈湖悖论》,这是官方迄今为止投资最大的一个版本,甚至发起众筹拍摄了时长18分钟的电影短片,可见官方对于这个版本的重视,那么这个版本为什么如此重要,我的理解是,这个版本是一个转折,金方块的诞生预示着“逆天”已经完成,或许后续的游戏将出现“改命”的故事。这种推论的证据我在游戏中看到了不少,其中最直观的是《逃脱方块:四季》中冬季穿越回过去的情节,这个情节在后续系列游戏中产生了非常多的DLC和成就之外,好像正越来越多的改变着游戏的过去。
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