愛憎交々。对 恶狼游戏 的评价
简要说一下自己的看法。
包含一部分的剧透(少量),还有大量负评,酌情观看,拒绝争论。
我只想表达自己的观点,并不是和人吵架的。
*好的方面其他人已经说得差不多了,就集中不好的方面提一下。
↑说得够清楚了吧,不是没有好的地方,只是我主要提的是不好的地方,含有大量个人看法,希望求同存异。
——
一、关于游戏流程框架
这一点应该不用多说什么了吧,和前作谎言游戏一样,属于了解过弹丸论破的人应该都能看出来的既视感。
醒来发现自己在完全陌生的地方——除了自己以外还有一群一头雾水的男男女女——被迷之吉祥物角色要求自相残杀(游戏内用词不一,但表达的内容就是这样)——日常篇调查——发现尸体搜证——进行裁判议论——凶手处刑——进入下一章。
连血都是粉紫色的,强行说不像或者说只有一点点像是真的没有意思。
在我看来一款游戏的游戏流程也是占比非常大的部分,哪怕是不少粉丝所说的“恶狼游戏具有特色的设定”的部分,都是在游戏流程这一框架基础上进行填充构建的。
(而且说真的要是连背景和人物设定都一模一样,这公司早就被律师函警告了OK?这些设定并不是能进行强行洗白的点。)
像就大大方方承认像,强行撇开关系只会败坏路人缘。
二、剧情设计
恶狼游戏的剧情设计算是比较被人嫌弃的一点了,bug太多,推理略迷,搜索无语,这些都是比较明显的地方。
像是类似于强行泼血假装心脏穿刺、强行明知不是还要死警察、森姐弟到底是怎么搞出恶狼的一大堆东西这些,已经被人吐槽过无数次了,在此也不多提了。
(我只想问公司是不是忘了最初的那个用于电击的设备。)
我个人是比较无法接受正片不足番外来圆的模式的,特别是解释洸铁板挡子弹这一点。
先不提正片有说雪成过去确定了洸已经死亡,也不说子弹打在铁板上什么声响也没有,而且雪成躲在书柜里,洸和伦太郎的对话还能选择性变更的,我怎么不记得正片有这么多话的????
整个设计给我的感觉就是:
正片-哎呀怎么办到最后了主角是肯定得和boss对峙的,但是洸我们设计得太强了他该怎么处理啊??有了!干脆让伦太郎直接一枪崩了吧!
于是啪的一声洸就扑通倒地了,美咲中枪还能说几句话,洸直接一枪断气(雪成看过的)就此退场。
然后到了dlc的时候:哎呀洸的人气还挺高的他要是死了我们该怎么办啊怎么吸粉圈钱…啊不是推动剧情啊!
于是洸唰地又原地复活站起来了,还搞了个铁板挡子弹的神奇传说,让当时dlc没出吐槽洸死得太草率的我被这神奇剧情直接看笑。
现在只希望不要强行复活伦太郎,请让他在天国一家团聚,谢谢!
三、角色设计
可以看出恶狼的角色设计相比谎言好了不少,也许是因为知道这是个看脸的时代,所以相比谎言,恶狼里的角色大部分都是俊男美女,愉快吸粉。
在恶狼只出了预告的时候,我个人也很喜欢伦太郎(当时我叫他小彩毛),以为会是唯唯诺诺的性格(因为宣传图上是冒汗.jpg),结果意外的是完全不同,不过也很可爱。
但这不代表我对恶狼的角色设计非常满意,在有些点上还是无法接受。
存在偏路人的角色(例如律师大姐姐美保)脸谱化严重算是一点,还有一点就是我之前所提到的“正片不足,番外来圆”。
正片脸谱化在我看来还勉强可以接受,但番外看下来总感觉是为了吸粉而大量增加所谓的角色萌点,以及给一些角色进行洗白(有dlc的基本都是人气偏高的角色),这些dlc基本就在表明了一件事:
虽然我做过坏事但都是因为我过去很惨,我被校园霸凌我被家庭冷暴力我遭遇社会不公我家庭分崩离析所以我成了小坏坏,但就算我干了坏事但我的内心还是温柔善良美好的所以你们要粉我哦。
我知道人有两面性,但洗白还都是同样的用“我过去经历很惨”这样的笼统套路式洗白,一个两个确实算是人有两面性,但目前基本全都是这样就让人接受无能了(而且还都是人气较高的角色)。
而且洸的网站千惠的贩卖禁药律杀人等等,哪怕他们本人最后已经知道错了,但错了就是错了,他们做了就要背负这些过错走下去(而且这些还算是明晃晃的犯罪而不是小错)!不是因为他们过去经历凄惨,之后表现良好就等于没做过了,请一些粉丝不要再无脑闭眼吹了,哪怕是本人看了也会尴尬的。
用赤■枫的话来说,就是“不管是出于怎样的原因,我都做了这件事,所以你们想要骂我也好!打我也罢!这些都没有关系!而我要背负这些继续走下去!”
(希望不要洗演员,要说就说他爱女友,不要扯拓也是因为什么什么原因才会羞辱伦太郎父母云云,那样真的太过了。)
四、总结
大致说明了一下自己对于恶狼游戏整体印象分下降的点(抛去游戏本身,一些粉丝强行洗说流程不像也是让我好感度下降的点)。
总体来说,恶狼游戏给我的感觉还是比谎言游戏好的,至少恶狼我打了二周目,目前出的dlc也基本过目,谎言我一周目过去后就再没想打第二遍。
但恶狼也没有很多粉丝夸得那么好,缺点漏洞都不少,目前个人评价先给三星,希望之后要出的新游戏能够取长补短吧。
以上。
包含一部分的剧透(少量),还有大量负评,酌情观看,拒绝争论。
我只想表达自己的观点,并不是和人吵架的。
*好的方面其他人已经说得差不多了,就集中不好的方面提一下。
↑说得够清楚了吧,不是没有好的地方,只是我主要提的是不好的地方,含有大量个人看法,希望求同存异。
——
一、关于游戏流程框架
这一点应该不用多说什么了吧,和前作谎言游戏一样,属于了解过弹丸论破的人应该都能看出来的既视感。
醒来发现自己在完全陌生的地方——除了自己以外还有一群一头雾水的男男女女——被迷之吉祥物角色要求自相残杀(游戏内用词不一,但表达的内容就是这样)——日常篇调查——发现尸体搜证——进行裁判议论——凶手处刑——进入下一章。
连血都是粉紫色的,强行说不像或者说只有一点点像是真的没有意思。
在我看来一款游戏的游戏流程也是占比非常大的部分,哪怕是不少粉丝所说的“恶狼游戏具有特色的设定”的部分,都是在游戏流程这一框架基础上进行填充构建的。
(而且说真的要是连背景和人物设定都一模一样,这公司早就被律师函警告了OK?这些设定并不是能进行强行洗白的点。)
像就大大方方承认像,强行撇开关系只会败坏路人缘。
二、剧情设计
恶狼游戏的剧情设计算是比较被人嫌弃的一点了,bug太多,推理略迷,搜索无语,这些都是比较明显的地方。
像是类似于强行泼血假装心脏穿刺、强行明知不是还要死警察、森姐弟到底是怎么搞出恶狼的一大堆东西这些,已经被人吐槽过无数次了,在此也不多提了。
(我只想问公司是不是忘了最初的那个用于电击的设备。)
我个人是比较无法接受正片不足番外来圆的模式的,特别是解释洸铁板挡子弹这一点。
先不提正片有说雪成过去确定了洸已经死亡,也不说子弹打在铁板上什么声响也没有,而且雪成躲在书柜里,洸和伦太郎的对话还能选择性变更的,我怎么不记得正片有这么多话的????
整个设计给我的感觉就是:
正片-哎呀怎么办到最后了主角是肯定得和boss对峙的,但是洸我们设计得太强了他该怎么处理啊??有了!干脆让伦太郎直接一枪崩了吧!
于是啪的一声洸就扑通倒地了,美咲中枪还能说几句话,洸直接一枪断气(雪成看过的)就此退场。
然后到了dlc的时候:哎呀洸的人气还挺高的他要是死了我们该怎么办啊怎么吸粉圈钱…啊不是推动剧情啊!
于是洸唰地又原地复活站起来了,还搞了个铁板挡子弹的神奇传说,让当时dlc没出吐槽洸死得太草率的我被这神奇剧情直接看笑。
现在只希望不要强行复活伦太郎,请让他在天国一家团聚,谢谢!
三、角色设计
可以看出恶狼的角色设计相比谎言好了不少,也许是因为知道这是个看脸的时代,所以相比谎言,恶狼里的角色大部分都是俊男美女,愉快吸粉。
在恶狼只出了预告的时候,我个人也很喜欢伦太郎(当时我叫他小彩毛),以为会是唯唯诺诺的性格(因为宣传图上是冒汗.jpg),结果意外的是完全不同,不过也很可爱。
但这不代表我对恶狼的角色设计非常满意,在有些点上还是无法接受。
存在偏路人的角色(例如律师大姐姐美保)脸谱化严重算是一点,还有一点就是我之前所提到的“正片不足,番外来圆”。
正片脸谱化在我看来还勉强可以接受,但番外看下来总感觉是为了吸粉而大量增加所谓的角色萌点,以及给一些角色进行洗白(有dlc的基本都是人气偏高的角色),这些dlc基本就在表明了一件事:
虽然我做过坏事但都是因为我过去很惨,我被校园霸凌我被家庭冷暴力我遭遇社会不公我家庭分崩离析所以我成了小坏坏,但就算我干了坏事但我的内心还是温柔善良美好的所以你们要粉我哦。
我知道人有两面性,但洗白还都是同样的用“我过去经历很惨”这样的笼统套路式洗白,一个两个确实算是人有两面性,但目前基本全都是这样就让人接受无能了(而且还都是人气较高的角色)。
而且洸的网站千惠的贩卖禁药律杀人等等,哪怕他们本人最后已经知道错了,但错了就是错了,他们做了就要背负这些过错走下去(而且这些还算是明晃晃的犯罪而不是小错)!不是因为他们过去经历凄惨,之后表现良好就等于没做过了,请一些粉丝不要再无脑闭眼吹了,哪怕是本人看了也会尴尬的。
用赤■枫的话来说,就是“不管是出于怎样的原因,我都做了这件事,所以你们想要骂我也好!打我也罢!这些都没有关系!而我要背负这些继续走下去!”
(希望不要洗演员,要说就说他爱女友,不要扯拓也是因为什么什么原因才会羞辱伦太郎父母云云,那样真的太过了。)
四、总结
大致说明了一下自己对于恶狼游戏整体印象分下降的点(抛去游戏本身,一些粉丝强行洗说流程不像也是让我好感度下降的点)。
总体来说,恶狼游戏给我的感觉还是比谎言游戏好的,至少恶狼我打了二周目,目前出的dlc也基本过目,谎言我一周目过去后就再没想打第二遍。
但恶狼也没有很多粉丝夸得那么好,缺点漏洞都不少,目前个人评价先给三星,希望之后要出的新游戏能够取长补短吧。
以上。