记得上学的时候,背古文真是学生们的一大难事了,笔者对于《爱莲说》的印象也只是一句“出淤泥而不染,濯清涟而不妖。”不过国风手游《爱莲说》就刷新了笔者对于这个名字看法,当年要是用这个形式来和“爱莲说”一起理解,笔者应该就会背得很快吧!
游戏是以一个小和尚和师父的简单对话开始,在采集莲花中探索一些深刻的意义。玩法很容易理解,小和尚莲生通过各个方块的转移叠加,一步步往上走最终到达顶点。虽然易懂,但是关卡的难度可不算小。怎么说呢,有些地方其实是可以踩的,只不过比较悬,玩家需要开大脑洞大胆的尝试,就可以找出其中的窍门,而且这款游戏对于空间的构造和转移有很大的训练。
刚开始的时候还都是比较基础,后面难度逐渐的增加会让玩家很苦恼。笔者就是这样,而且为什么笔者的显示没有小人啊?太影响发挥了。在推格子的过程中,首先要注意的就是了解不同的格子是否能移动,是否能够行走,像黄色格子就不能移动,冰块可以移动但是不能行走,不然会直接飞出去。这些小细节都是关卡中的难度,在一些关键的地方总是出现无法前进的问题,往往要重新将格子再次移动改造路线。
像第九关是第一次出现冰块的关卡,笔者卡了半个小时,会发现总有一些缺口没办法补上,上上不去,出也出不来。这里面就有一些隐秘的路线,冰块只要在一边有格子阻挡的情况下就可以刹住车,所以可以通过这种方法从右侧转移上层。而格子之间的是有借力的,只要边框相接就可以稳住。再通过挪动格子使其掉落至下层,从而构造新的结构。所以对于各自掉落以后的判断和想象也占了一部分的比重,有些关卡会更侧重于一些繁琐步骤的规划,玩家们需要仔细的观察和思考。
这款游戏无论是从画风还是配乐上,都是让人心旷神怡。整体走彩色水墨画的风格,传统美学发挥的透彻。只不过有难度的话,可不可以多给点行动点数,让我多看点广告也阔以啊,不然没挑战几次就用完了。还有就是人物显示不出来的问题,挺影响游戏体验的。


