故陵对 放置奇兵 的评价
更新:已退坑,主力已经全分解,因为这游戏根本就不是一个做了一两年的游戏该有的样子,太失望了,建议别入坑了。
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这是我第二个评价。
这个打分就很纠结。
这个游戏该怎么评价呢——
我欧的时候,它是个画风精良,质量上乘的挂机护肝游戏(都欧了,谁还在乎氪不氪金)
我非的时候呢,它是个用心骗氪用脚做平衡,内容枯燥的腊鸡手游。
特别矛盾的一个游戏,当然非的时候总比欧的时候多,所以这种游戏的评分很难上去。
回想以前玩别的放置类型游戏,就没有这种感觉。因为他们大多是像素风,且内容千篇一律。
他们不值得我给出那么高的期待,他们没有吸引我不在先知活动的时候抽先知也想要出的英雄。——与此同时,他们也不会使人在非的时候心态如此爆炸。
奇兵有自己的画风,有自己的英雄(奇兵里面的英雄得益于其精美的外表和聊胜于无的配音而比别的游戏生动了那么一点),有自己的玩法核心(屯,不过我更喜欢说憋)。
抛开别的,单论“屯资源”这个玩法,我觉得这是很符合奇兵的“放置属性”的。如果他真的只是一个普普通通的像素风放置,那我能屯到游戏关服,因为我先知抽不出一个能看到胖次(现在没了貌似)的女武神,高召召不来为所欲为的虫子。
所以,我猜想,大部分对奇兵的不满,都是基于游戏现有素质对游戏及游戏厂商的高期待上(其他的不满则是有理有据的,比如上礼拜的更新误报,如果有因此氪金到一定数额的,我觉得都能构成诈骗了)。
我不觉得zh做这款游戏的目标是为了锻炼玩家的毅力和耐心。现在的状况更像是
“我们做个放置手游吧”
“要做的好一点”
“恩,画的不错,就这样画,美术你再顺便配个音吧”
“这么赚钱?”
“bug那么多热情还不减?”
“平衡那么差还忍得住?”
“已经两年了,钱也赚够了。你们去负责开发新游戏吧,现在只需要投投广告吸收新人就好,老人们反正也不氪金了。”
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这是我第二个评价。
这个打分就很纠结。
这个游戏该怎么评价呢——
我欧的时候,它是个画风精良,质量上乘的挂机护肝游戏(都欧了,谁还在乎氪不氪金)
我非的时候呢,它是个用心骗氪用脚做平衡,内容枯燥的腊鸡手游。
特别矛盾的一个游戏,当然非的时候总比欧的时候多,所以这种游戏的评分很难上去。
回想以前玩别的放置类型游戏,就没有这种感觉。因为他们大多是像素风,且内容千篇一律。
他们不值得我给出那么高的期待,他们没有吸引我不在先知活动的时候抽先知也想要出的英雄。——与此同时,他们也不会使人在非的时候心态如此爆炸。
奇兵有自己的画风,有自己的英雄(奇兵里面的英雄得益于其精美的外表和聊胜于无的配音而比别的游戏生动了那么一点),有自己的玩法核心(屯,不过我更喜欢说憋)。
抛开别的,单论“屯资源”这个玩法,我觉得这是很符合奇兵的“放置属性”的。如果他真的只是一个普普通通的像素风放置,那我能屯到游戏关服,因为我先知抽不出一个能看到胖次(现在没了貌似)的女武神,高召召不来为所欲为的虫子。
所以,我猜想,大部分对奇兵的不满,都是基于游戏现有素质对游戏及游戏厂商的高期待上(其他的不满则是有理有据的,比如上礼拜的更新误报,如果有因此氪金到一定数额的,我觉得都能构成诈骗了)。
我不觉得zh做这款游戏的目标是为了锻炼玩家的毅力和耐心。现在的状况更像是
“我们做个放置手游吧”
“要做的好一点”
“恩,画的不错,就这样画,美术你再顺便配个音吧”
“这么赚钱?”
“bug那么多热情还不减?”
“平衡那么差还忍得住?”
“已经两年了,钱也赚够了。你们去负责开发新游戏吧,现在只需要投投广告吸收新人就好,老人们反正也不氪金了。”
10
我所失望的点,是官方随意修改游戏数据,是平衡调整之前测试都不充分。比如挖煤刚出来的时候吊打光暗,比如火女羽毛价格修改,比如火女重做之后没过多久又马上加强,比如丹特加强骗了一波人练丹特之后马上砍。官方是真的不把玩家放在眼里啊;再有就是各种bug,这次知道补偿了,那之前的呢?“鲁特兹吓跑啦”,等下次吓跑的就是玩家了。