( ¨̮ )对 辐射:避难所Online 的评价
首先感谢华为端给了首测资格.玩了几天,暂时给个4分吧.
整体来说还可以,但是还是有一些不得不说.
1.厂商太想借这IP捞一把了,所以游戏有点不伦不类.游戏里把小人搞成了三六九等,这个本来也没啥,因为经典版也有橙色小人.但是不得不说的是三家如果以此为氪点,估计没几个人会花钱.
2.接上面的,本身这游戏没用花钱也能玩.所以不建议大家氪.不值得.
3.说说经验系统,我倾向小人像经典版通过在各工作间劳动和打怪探险升级.而本游戏里完全用食物来升级我觉得很无聊,也没新意,跟传统手游戏没啥区别.感觉用各种资源来升级,是厂商借这个IP强迫克金才搞这种模式,把原有的最让玩家着迷的要素全推翻了.别人不知道,反正我不会氪,不值得.辐射系列的精髓就是不断的肝,不断的探险来获得稀有的东西来获得惊喜,然后继续反复肝.而盛大想借这个IP来搞事,可以毫不留情的预测,你们会头破血流.游戏很快会凉.太没新意和玩点了.到最后就是堆数据而毫无趣味而言.
现在还没完全开放游戏,如果盛大真想好好运营这个游戏,希望回炉好好重做,把经典玩法好好再拿捏拿捏,不要借IP换皮搞个烂大街的游戏套路,难道国产游戏就永远走不出这个死胡同?
希望盛大和合作商好好再用点心.建议开发者好好玩玩这个系列不管是PC端的或手机端的避难所.好好体会游戏的精髓,然后继续原有的设定,在此基础上找能让玩家心甘情愿花钱的觉得值得花的卖点.
我希望再次玩这个游戏时,不再是这种堆战力的无聊套路,我会直接删游戏.这种游戏太多了.我宁愿回去玩手机单机版和PC端的几代.太无聊了.相信很多老玩家都跟我是差不多的思路.
最后还是给个四星鼓励,正式版出来了我再看看是否让我眼前一亮,好了五星不好降星删游戏.
整体来说还可以,但是还是有一些不得不说.
1.厂商太想借这IP捞一把了,所以游戏有点不伦不类.游戏里把小人搞成了三六九等,这个本来也没啥,因为经典版也有橙色小人.但是不得不说的是三家如果以此为氪点,估计没几个人会花钱.
2.接上面的,本身这游戏没用花钱也能玩.所以不建议大家氪.不值得.
3.说说经验系统,我倾向小人像经典版通过在各工作间劳动和打怪探险升级.而本游戏里完全用食物来升级我觉得很无聊,也没新意,跟传统手游戏没啥区别.感觉用各种资源来升级,是厂商借这个IP强迫克金才搞这种模式,把原有的最让玩家着迷的要素全推翻了.别人不知道,反正我不会氪,不值得.辐射系列的精髓就是不断的肝,不断的探险来获得稀有的东西来获得惊喜,然后继续反复肝.而盛大想借这个IP来搞事,可以毫不留情的预测,你们会头破血流.游戏很快会凉.太没新意和玩点了.到最后就是堆数据而毫无趣味而言.
现在还没完全开放游戏,如果盛大真想好好运营这个游戏,希望回炉好好重做,把经典玩法好好再拿捏拿捏,不要借IP换皮搞个烂大街的游戏套路,难道国产游戏就永远走不出这个死胡同?
希望盛大和合作商好好再用点心.建议开发者好好玩玩这个系列不管是PC端的或手机端的避难所.好好体会游戏的精髓,然后继续原有的设定,在此基础上找能让玩家心甘情愿花钱的觉得值得花的卖点.
我希望再次玩这个游戏时,不再是这种堆战力的无聊套路,我会直接删游戏.这种游戏太多了.我宁愿回去玩手机单机版和PC端的几代.太无聊了.相信很多老玩家都跟我是差不多的思路.
最后还是给个四星鼓励,正式版出来了我再看看是否让我眼前一亮,好了五星不好降星删游戏.
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