红尘君对 疯狂像素人 的评价
《绝地求生》把吃鸡游戏带火了,但是令人绝望的配置要求,让很多人望而却步,不止是端游,就连手机端的《刺激战场》,对于中低端手机的配置需求都是十分的不友好。很多厂商看到了这个市场的空缺,推出了相当多的低配置简化版的吃鸡游戏,或者在游戏中加入了大逃杀的模式,《疯狂像素人》就是其中之一。
顾名思义,《疯狂像素人》的美术风格采用的是像素风,其实像素风的吃鸡游戏,市场上也不算少见了,可能比较少见的是,《疯狂像素人》采用的是上帝视角。游戏的有点很明显,操作简单便捷有上手,而且对于手残当来说,平行的弹道射击让他们再也不怕人体描边了。另外,游戏中不同的角色,还拥有着不同的技能,也让对局具有了很多的可能性,但是某些人物的形象,是不是有点蹭IP的嫌疑了?
但是缺点也很明显,首先,大逃杀类的游戏最大乐趣之一,便是资源的收集,多种多样的资源随机的地图分配,让一切充满了未知。但是《疯狂像素人》中的箱子却是固定的,基本上只要熟悉游戏,就能准确的找到箱子,这大大加快了游戏的对局,同时也产生了一个负面影响:那便是游戏的节奏过快,新手玩家的游戏体验不足。
除了资源方面,《疯狂像素人》的优化也是非常的堪忧。相比于《刺激战场》这样的庞然大物,《疯狂像素人》只能算是一个小游戏,作为一个小游戏,当然讲究亲民和流畅,但是《疯狂像素人》的卡顿还是非常明显的,游戏地图中的卡顿,以及网络优化导致卡顿,非常的影响玩家的游戏体验,这不该出现在一款主打像素风的轻游戏上。
最后便是大家都在吐槽的福利问题,无论是金币还是钻石,获取的渠道和数量,都与消耗所需不成比例,我不知道官方的这一做法是否有逼着玩家氪金的嫌疑。希望制作组可以重视一下玩家的反馈,多发点福利什么的,不至于就把游戏发倒闭了吧?相反,你们这么扣,玩家都没了玩下去的欲望了。
顾名思义,《疯狂像素人》的美术风格采用的是像素风,其实像素风的吃鸡游戏,市场上也不算少见了,可能比较少见的是,《疯狂像素人》采用的是上帝视角。游戏的有点很明显,操作简单便捷有上手,而且对于手残当来说,平行的弹道射击让他们再也不怕人体描边了。另外,游戏中不同的角色,还拥有着不同的技能,也让对局具有了很多的可能性,但是某些人物的形象,是不是有点蹭IP的嫌疑了?
但是缺点也很明显,首先,大逃杀类的游戏最大乐趣之一,便是资源的收集,多种多样的资源随机的地图分配,让一切充满了未知。但是《疯狂像素人》中的箱子却是固定的,基本上只要熟悉游戏,就能准确的找到箱子,这大大加快了游戏的对局,同时也产生了一个负面影响:那便是游戏的节奏过快,新手玩家的游戏体验不足。
除了资源方面,《疯狂像素人》的优化也是非常的堪忧。相比于《刺激战场》这样的庞然大物,《疯狂像素人》只能算是一个小游戏,作为一个小游戏,当然讲究亲民和流畅,但是《疯狂像素人》的卡顿还是非常明显的,游戏地图中的卡顿,以及网络优化导致卡顿,非常的影响玩家的游戏体验,这不该出现在一款主打像素风的轻游戏上。
最后便是大家都在吐槽的福利问题,无论是金币还是钻石,获取的渠道和数量,都与消耗所需不成比例,我不知道官方的这一做法是否有逼着玩家氪金的嫌疑。希望制作组可以重视一下玩家的反馈,多发点福利什么的,不至于就把游戏发倒闭了吧?相反,你们这么扣,玩家都没了玩下去的欲望了。
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