大翻车鱼无颜君 炎黄战纪之三国烽烟 的评价

大翻车鱼无颜君
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大翻车鱼无颜君拾薪者
TapTap玩赏家
游戏时长 40 分钟后评价
哇,被这个游戏的操作秀得头皮发麻,不行,都快赶上我去年评的舞法天女了(那个游戏让我两个月没接触新手游
关于号称炎黄战纪然而目前基本和炎黄没有关系的问题,我拜读了制作者对其他评论的回复,大概是先放出的是三国系列然后后面再继续加资料片这样子。成,在介绍里写清楚的话并不碍事。
问题之一,出在令人捉急的游戏动画效果让我每时每刻都在想贵游是不是用flash做的,看着几乎是用基础图形做的棋子3d模型和颇有年代感的爆炸效果,真的球球了,技术跟不上就不要做这种揭自己短的尝试,好好的水墨2d立绘本来是中国风游戏不错的卖点,立绘的美术是尚能认可的,然而就被这种仿佛亚克力立板般的设计搞得不伦不类,还不如全做成2d。
另外贵游在操作上也存在很多问题,举个例子,拖动人物攻击敌人的操作方式极为诡异,拉出一个箭头后,你必须精准地移动到对手棋子下的小圈圈里等箭头从蓝色变成红色再松开,方能完成一次进攻,我躺在床上玩尚且觉得操作不易,何况是走在路上想搓两局的玩家。这种看似不起眼的流畅性问题对于一个游戏,尤其对于TCG手游,是不可忽视的,一个高频操作卡顿不顺畅,哪怕是卡顿多一秒,都会让游戏体验大打折扣。
ui说明也让新手难以上手,包括但不限于主公技能不显示需要费用(根据炉石经验发现果然需要两费,但是总不能指望所有玩家都熟悉炉石吧,小声bb)。我这个断断续续玩了三年炉石一年sv的老咸鱼玩家居然翻腾了十分钟才把整个游戏的各种功能按键弄清楚,而且还是没搞明白什么登堂入室和普通牌有啥区别,都快要怀疑人生了。非常建议统合类似的功能,尽量把ui设计得简单明了,重要的基础功能入口做得显眼一些,冗余的功能去掉,争取让玩家一看主界面就知道自己想要的功能和玩法在哪里。
游戏运营,维护服务器,聘用美工,购买版权,都需要成本,设置氪金项目和氪金活动是很正常且绝对可以理解的,但是恳求贵游行行好,不要为了氪金量直接把无氪玩家打成残废。给我一套几近残疾基本没有作战策略可言的初始牌组然后让我去打一波一波地铺32冲锋的根本打不过的副本boss,和同样残疾的玩家菜鸡互啄,又或者被土豪玩家or机器人无悬念暴揍,换谁能顶得住啊.jpg,打不过剧情又没几个钱,拿不到几张新卡,高稀有卡就更别想了,一个玩家在接触一个新游戏之后得到了这样的游戏体验,很抱歉,大多数玩家选择的不会是氪金,而是退游。
比较多事的TCG爱好者,则还会跑回来评论区bb一大堆。
最后,用找水军刷好评的时间接受玩家意见思考怎么改进,对你们制作组还是对我们玩家都好,炎黄神话,三国历史,都是令国人自豪的文化宝藏,我很乐意看到它们以新的形式重新活跃在新文化产业上,不要把它们毁了。
2018/12/20
来自 魅蓝Note 5
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