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玩过
『呓语之八』
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“曼哈顿计划”的影响力不仅仅作用在军事政治上,其对后世的文化影响力也非同凡响。在领略了能毁天灭地的武器后,铀235与其造成的巨大破坏力成为了创作者笔下世界末日的又一咎因。在核爆末日后启示录形式作品中,影视上以『mad max』系列最为著名;动漫领域里『北斗神拳』与『铳梦』(铳梦是后启示录与反乌托邦作品,并不是核爆末日,本作具体详情可以看我在tap发表的科普文章,算是安利了。)也各自圈粉无数;至于游戏方面,『地铁』系列,『辐射』系列都为我们展现了狂野残酷,荒凉怪诞的战后世界。
游戏名fallout意为核爆后的辐射尘埃,它们从天上如雪花般散落人间,灰白而致命。
『辐射』系列的故事发生在架空世界的美国。在这个世界,人类对核能的利用更加深入充分,反应堆小型化技术使得家用电器都可以是核动力的,同时这个世界的机器人技术高度发达,机器人服务已经渗透生活,机甲技术为士兵提供坚固铠甲与强大火力,而利用核辐射消毒密封的食物可以几百年不变质。然而核能终究破坏力巨大,在与架空世界中的某东方大国的交战中,世界毁于战火,过去美好的生活掩埋在了废墟之下,肆溢的核辐射摧毁一切生命又使得生物疯狂的变异,在这个断壁残垣下的末日世界,幸存者苟且偷生,曾经战前作为躲避核灾难的地下『庇护所』是人们生存最后的曙光也是重建人类文明的新开始(并没有)。
所以承接这一设定,『辐射避难所』其实是主打末日生存与基地建设的模拟经营类游戏。游戏内ui显得古朴,犹如电子管显示器所呈画面,简陋又直接,这是因为在设定中显示器技术发展滞后,液晶技术在战前才被发现,因此难以推广,而且这种故意的做旧犹如把玩家带回1940s的美国,这更能体验一种复古怀旧气氛,确实,繁华如烟,往事只能回味,而没有什么比慢悠悠喝上一瓶蓝色荧光的核子可乐,同时听着钻石城电台的老歌回忆美好旧时光更惬意的事情了。
玩家在游戏中作为『避难所』的管理者,需要为场所内每一个人排忧解难,毕竟每一个同伴都是在这个残酷世界生存下去的有生力量。
然而即使拥有绝佳的故事和世界观作为载体,本作综合来看却显得平庸,这是一款非常常规的模拟经营游戏,即使套用了大量辐射世界观的设定,它依旧显得俗套,另外本作的美术风格才用与端游一致的哔哔小子形象,这些70年代欧美动漫风格的小人其实并不是所有人都能接受,所以我更倾向于认为本作是一部『辐射』游戏的粉丝向作品,因为但凡接触过『辐射』系列游戏,对于『辐射避难所』的美术风格也不会有太大抵触。
其实第一眼看到本作,我就不自觉的将它与『这是我的战争』进行横向对比,这是因为二者无论是采用横剖面2D视角,经营模拟玩法,外出收集资源模式,收集新的居民等要素,都或多或少的有相似或者可以比较的地方。在游戏故事上,一个战后辐射避难所,一个战时幸存者营地,二者共性不可避。不过相比本作,『这是我的战争』更加写实,黑色剪影人物与手绘画面以及偏昏暗的环境确定了它在游戏内涵上更有深度与表现力。而承接『辐射』系列的『辐射避难所』则在画面表现上更加卡通化,复古风格的卡通小人与更加明艳明亮的配色决定了本作上扬性的游戏风格,缺乏『我的战争』中那种对战争的控诉情结以及向玩家倾诉战争痛苦的情感升华。
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作为一个『辐射4』玩家,我对『辐射避难所』的理解便是:它是一款顺应市场需求与满足粉丝需求的游戏衍生作品。更多的,这也是贝塞斯达对手游市场的大胆尝试。听闻『上古卷轴』手游将以更还原游戏玩法的形式呈现,我也是百感交集,希望贝塞斯达能保证游戏质量,带给玩家更多有内涵有创意的游戏作品。
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南大喵
2019.01.12
修改于2019/1/12
来自 小米MI 8 SE
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