我之前在玩家丹方跨阶领悟问题的时候发过评价,之前的评价我给的是一星,很多原因是认为官方在丹方领悟上的遮掩行为。但稍前一段时 间我在仙一领悟出8品血丹,虽然还没有领悟出其他主属性丹方,但想来应该是可以跨阶领悟攻防血丹方的,所以之前的评价就失实了,想修 改评论,但找不到修改的按钮,就删除重新来写一下。
还有我想先说明一下,本人只是想从客观上对游戏进行评价,阐述我的个人观点,不喜勿喷。
一、小作坊出品。这个从进游戏第一眼就可以看出,“朴素”的界面,欠佳的操作流程,模块进入和退出的不友善等等。据说游戏团队前期 就两个人,负责策划、开发、美工、运营等等,可谓工作量是非常大了。但一些缺点也可以是这个游戏的优点,比如没有像其他游戏那要繁 琐的页面,到处充斥着充值入口的商业气息等。其实游戏贵在游戏性,当然有些人是追求画面和操作性的,但本人认为10分游戏中,游戏性 占一半,所以我才会玩下去,我想这就是为什么这款游戏界面这样粗糙,但还是能在前期吸引到这么多玩家,游戏的游戏性起到了很大作用 。
二、开发能力欠佳。就像第一点说的,游戏本身是个小制作,我猜可能官方自己最初的想法也是做做玩的,但没想到收成不错,盈利后就想 要继续做下去,貌似现在客服就有三个人,那想来最主要的开发人员也应该增加了。但给我的个人感觉开发速度还是很慢,并且没有实质性 的更新,最多的就是一些BUG的修复,加几个福利页面,或者是一些细节,如贵重物品不能出售、丹方加购买状态等等。虽然这也是必要的, 但更重要的对游戏的完整度的更新还是很少。因为官方开发能力不足,不能及时填补游戏前期做的这么多空入口,所以给玩家的感觉就是在 画饼。并且官方更新的大多数玩法都是通过拉长游戏长度来完成,如在最高境界上面再加一层境界或是增加更高等级的地图,这些境界需要 的修为多的要命,这样玩家等级就不那么容易到顶,或者要体验新的地图也都是要玩到半年或一年以上的时间才能体验,而不会通过扩大游 戏广度来增加游戏的多样性玩法,这里就可以看出一个策划的重要性。
三、策划能力不足。现在玩家的流失比较严重,当然,这是我看论坛的一些反应猜的,具体如何,只有官方有数据。我觉得官方也是尽量在 挽留玩家,但实际效果可能不好。其实我觉得玩家流失的一个主要问题除了上面所说的画饼问题外,最尖锐的应该是各层玩家的平衡性问题 。大家都知道国内手游氪金玩家和零氪玩家会有差距,氪金玩家又可以分为重氪和微氪。拿本游戏中顶楼玩家和其他玩家做对比,顶楼玩家 拿了顶楼丹方和攻法后进度远远甩开微氪玩家,顶楼玩家认为理所当然,因为我花钱了,进度就应该快于你,微氪玩家也有意见,丹方也好 ,技能点也好,认为我永久缺失了这一块的属性(先忽略领悟主属性丹方的概率)。这里我想说官方没有拿捏好,其实重氪和微氪乃至豹子头 的差距是肯定存在的,大部门玩家都是能承认这个差距的,但问题就出在把这个差距点放在哪里的问题。想不想修真的设定是把这个差距放 在自身的属性上面,这就造成了一些玩家的不适。如果要让氪金玩家有相应的优势,完全可以把这个差距放在其他点上面,比如你不是出了 宠物系统吗?在获得优秀宠物种类上面设置相应的获得机制,这个我觉得玩家的接受程度会比较高。这样的情况就变成大部分玩家都能按部 就班的获得三围属性,增强了游戏流畅性,而重氪玩家也能在日常的推图或对战中占有一定优势。其实越是高明的游戏他会把这个差距放在 越无关紧要的地方,比如买皮肤,坐骑等,这些在属性上没有实质性差距,既能满足氪金玩家的优越感,又不会让不氪玩家不适,当然根据目前该游戏的框架,这个套路不行,我这里只是想说直接把差距放在属性上,真的很不明智。
上面我认为是游戏目前存在的一些客观问题,是长期形成的,也不是说改善就能改善的,但有几点我觉得还是可以做的,提点个人小建议, 官方能看到的话自行斟酌斟酌。
一、逐步开放个人属性获得入口,如丹方、技能点。这里现在普遍有很多争议,认为这是保持重氪和微氪之间的区别。这里我想说一个概念 ,游戏花钱买的是进度,是时间,怎么理解,就是我花了100块钱,我游戏进度能比没有花这个钱的人快,比没有花这个钱的人更省心。比如 说我买了几本心法,并且不占技能点,我的属性高进度就比没有买心法的人快,推图就快,这样我就能享受到后面图的高收益,能更早的体 验到后面的玩法,官方应该以这个点切入拉开差距,而不是把这个属性永远隔开来,比如悟丹几率低、技能点不够学全技能等等。我认为微氪或0氪玩家比重氪玩家晚1、2个月的进度已经是非常久了,过分的拉大这个这个差距,会导致0氪和微氪丧失积极性弃游,那只剩下大佬们 和小部分佛系玩家,游戏寿命会长吗。让未氪金或少氪金的玩家也能获得属性,我不认为就是对重氪玩家的不公平,想来重氪快了微氪一段 时间的进度,你应该有更多的积累。当然,具体怎么开放看官方,我觉得目前没有新的玩法之前,根据推图层次来获得比较可行。
二、尽快取消打界主根据氪金程度来分配进度。我真的没有见过一款游戏这样迎合氪金玩家的(可能是我孤陋寡闻玩的游戏太少),一般像这类打BOSS的玩法,都是靠属性来分配奖励的。比如我打了一千伤害,给我一千分,你打了一万伤害,给你一万分。像该游戏官方根据氪金 额度来统计,我认为非常欠考虑。官方是生怕氪金玩家拿不到界主位置吗,在氪金玩家高出这么多属性的情况下还能拿不到界主的话,那说明氪金玩家不玩很久了,严重拉下进度导致属性跟不上,那这个时候后面的玩家追上来了你也要承认他的实力啊。
零零碎碎想到什么写什么,写这些也是希望游戏能有所提升,能够让大家更喜爱这个游戏,希望官方能做的更好。

