红尘君对 辐射:避难所Online 的评价
大名鼎鼎的《辐射》系列,我不止一次的想,如果Interplay没倒闭,《辐射》该会是什么模样?可惜生活没如果,看到2018那款《辐射76》时,我就知道“接盘侠”B社已经将这一手好牌打的稀烂了。当然今天不是来吐槽B社的,对于《辐射》系列作品我之前有单开过帖子,有感兴趣的玩家可以去掘一铲子。而今天,要说的是《辐射》IP衍生的手游作品。
我想各位应该对这款叫《辐射:避难所》的手游都不陌生,国内由盛大游戏代理。那时《辐射4》才刚刚曝光没多久,在《辐射4》光环的加持之下,《辐射:避难所》也成了粉丝们的宠儿。在发售两年之后,中国的手游产业开始兴起,于是B社高调携手盛大将《辐射:避难所》引入到了国内。
《辐射:避难所》这款游戏与原端游最大的区别,便是由动作射击变成了模拟经营。但是这个巨大的变动貌似并没有影响玩家对这款作品的喜爱,一直到盛大放出《辐射:避难所》OL版本的消息。原本相互和谐的玩家分成了来年两个极端,一方觉得这就是来圈钱的;而另一方觉得OL版本加入了更多的玩法和剧情,值得期待。
你要是问我怎么看的话,首先看你是否对OL版本新增的内容感兴趣,如果那些内容无法勾动你的兴趣的话,那还是老老实实的玩单机。其次便是游戏氪与肝的问题,作为一个模拟经营玩法的游戏,肝是在所难免的,但是希望不是密集的肝,而是将时间线尽可能的拉长,让玩家可以佛系一点。
我做了一个统计,对于《辐射:避难所》OL版本,不看好或者不支持的玩家占了大多数,而这些不看好和不支持并不是对于游戏,而是对于厂商。看来《辐射:避难所》OL版本想来收拢玩家,或者唤回粉丝,情怀什么的可能已经顶用了,得拿出实际一点的东西才行。
我想各位应该对这款叫《辐射:避难所》的手游都不陌生,国内由盛大游戏代理。那时《辐射4》才刚刚曝光没多久,在《辐射4》光环的加持之下,《辐射:避难所》也成了粉丝们的宠儿。在发售两年之后,中国的手游产业开始兴起,于是B社高调携手盛大将《辐射:避难所》引入到了国内。
《辐射:避难所》这款游戏与原端游最大的区别,便是由动作射击变成了模拟经营。但是这个巨大的变动貌似并没有影响玩家对这款作品的喜爱,一直到盛大放出《辐射:避难所》OL版本的消息。原本相互和谐的玩家分成了来年两个极端,一方觉得这就是来圈钱的;而另一方觉得OL版本加入了更多的玩法和剧情,值得期待。
你要是问我怎么看的话,首先看你是否对OL版本新增的内容感兴趣,如果那些内容无法勾动你的兴趣的话,那还是老老实实的玩单机。其次便是游戏氪与肝的问题,作为一个模拟经营玩法的游戏,肝是在所难免的,但是希望不是密集的肝,而是将时间线尽可能的拉长,让玩家可以佛系一点。
我做了一个统计,对于《辐射:避难所》OL版本,不看好或者不支持的玩家占了大多数,而这些不看好和不支持并不是对于游戏,而是对于厂商。看来《辐射:避难所》OL版本想来收拢玩家,或者唤回粉丝,情怀什么的可能已经顶用了,得拿出实际一点的东西才行。
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