根据taptap上最新的两款硬核游戏分析,同样作为个人游戏制作组,这种游戏制作热情是值得称赞的。给出几点建议:1.画面风格:建议不用暗黑风,可以调高色调。根据视频来看,这款游戏精致度可以完胜现在的硬核手游。2.地图:大地图很难制作,首先感谢作者的付出。建议大地图和探索风格相联系,由玩家自己探索地图。3.按键设置:设置为按键大小可调,功能键分部合理。画面移动速度设置为可调。4.战斗风格:既然是硬核游戏,相信作者有自己的想法,小编表示对作者的支持。5.武器:武器花样最好不要太多,对新手不太友好。如果后期想要出付费内容,建议就从武器特效和外形入手,不改变原本属性。6.联网交互:建议不要参照网游形式,可以试试弹幕式的文字探出。方便战斗时查看聊天。7.游戏内购:要想和大型游戏厂商竞争建议就不要设置氪金内容了,但是买断制是必要的,毕竟作者也要赚钱。8.内测和公测:内测可以开始了,主要测试bug和人物属性是否平衡,后期再二测三测测试玩家满意度。9.创新度:建议作者联系其他游戏爱好者,定期出新元素保证游戏活力。最后,小编希望参与测试,谢谢作者。
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