彦对 英灵召唤师 的评价
1.BGM很尴尬,包括人物语音,总有种看巴拉拉小魔仙的感觉。希望改进吧,开局尴尬的对话到能放牌等的时间略长,现在一直都是关了声音在玩。。
2.平衡性堪忧,为什么这种卡牌对战的游戏会存在卡组克制!基本碰到克制自己的卡组就可以直接投降了,只有相同人物碰上才会出现策略套路,碰到大佬也是一堆橙卡送你升天,橙卡和普卡差距略大。看到有评论说加个卡组能量限制,感觉是个很不错的点子,以前玩过那种,很大的增强了平衡性。
3.我不知道是不是我脸黑,打天梯双方同时放法术总是对面先生效以至于我算计好的一切被对面法术联动全部破坏,这种感觉很糟糕,让人很不舒服,难道是氪金多的优先生效?
暂时就是这些吧,我会继续玩下去,希望游戏快点改进吧。
三星待定
2.平衡性堪忧,为什么这种卡牌对战的游戏会存在卡组克制!基本碰到克制自己的卡组就可以直接投降了,只有相同人物碰上才会出现策略套路,碰到大佬也是一堆橙卡送你升天,橙卡和普卡差距略大。看到有评论说加个卡组能量限制,感觉是个很不错的点子,以前玩过那种,很大的增强了平衡性。
3.我不知道是不是我脸黑,打天梯双方同时放法术总是对面先生效以至于我算计好的一切被对面法术联动全部破坏,这种感觉很糟糕,让人很不舒服,难道是氪金多的优先生效?
暂时就是这些吧,我会继续玩下去,希望游戏快点改进吧。
三星待定
3
开局的对话每个英雄不一样,但却都是同义句,可能缺少了多样性吧,我们会在读考虑下,给每个角色多加些台词的;
战斗中如果触发了被召唤单位的技能特效等待的时间确实有点长呢,同时目前版本的部分卡确实有点过强,很难解掉,我们会在后续版本调整下的
卡组强度有上限的建议我们也觉得非常好,已经记录反馈了呢
法术牌的话,在同一位置是同时生效的,但伤害可能是最优先的