从1.3过来的,更新1.4说说个人想法
第一个就是新加入的境界层数,说句不好听的叫智障,好听点叫混时长,境界层数完全没有任何意义,纯粹让你多点挂机时间,让你玩的更久一点。
第二就是体力系统,前面几个版本玩过来感觉一个单机搞个体力系统除了让你多花时间去刷钱买体力丹就没任何意义了,完全可以通过调整副本物品掉率起到同样的作用。
第三点装备掉落,既然做了装备品阶跟随机属性就做彻底行吗,大多数时候掉的装备名字一样完全属性一样。
第四作为一个需要肝的单机游戏,把玩家大部分时间浪费在心法的学习时间上也太蠢了,打装备运气好个把小时毕业,几十个小时浪费在学技能上,作为一个没后台练功的相信大部分玩家不可能一直开着手机在那挂着练功,完全可以设定在进阶技能方面设定些条件来达到延长游戏时间,现在完全就靠练功混时长。就像金典的英雄坛说一样肝的是刷学习技能所需要的经验,而不是完全在那挂机练功。
最后说下游戏是好游戏然而大部分时间都是在挂机学技能。希望能多用时间在刷而不是在挂机。
第一个就是新加入的境界层数,说句不好听的叫智障,好听点叫混时长,境界层数完全没有任何意义,纯粹让你多点挂机时间,让你玩的更久一点。
第二就是体力系统,前面几个版本玩过来感觉一个单机搞个体力系统除了让你多花时间去刷钱买体力丹就没任何意义了,完全可以通过调整副本物品掉率起到同样的作用。
第三点装备掉落,既然做了装备品阶跟随机属性就做彻底行吗,大多数时候掉的装备名字一样完全属性一样。
第四作为一个需要肝的单机游戏,把玩家大部分时间浪费在心法的学习时间上也太蠢了,打装备运气好个把小时毕业,几十个小时浪费在学技能上,作为一个没后台练功的相信大部分玩家不可能一直开着手机在那挂着练功,完全可以设定在进阶技能方面设定些条件来达到延长游戏时间,现在完全就靠练功混时长。就像金典的英雄坛说一样肝的是刷学习技能所需要的经验,而不是完全在那挂机练功。
最后说下游戏是好游戏然而大部分时间都是在挂机学技能。希望能多用时间在刷而不是在挂机。
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