不科学的非洲人对 瑰雪黑阳:RWBY 的评价
经过从昨天到今天的游玩,以及官方几次更新和热修之后,我来更新一下评价。本次评价仅仅是个人观点,如有没有说到的地方,还请各位批评指正。
1.画面(2/5)
刚打开游戏的学院画面和Loading的RWBY小队卧室的画还是很好看。进入待机界面,看板娘2Dlive动画制作有些粗糙;然后是待机界面的场景,看着感觉像是PR模板做出来的画风,过于粗糙了。我看过官方回复,如果高清会使包体过大,我觉得这个无所谓,只要好看就行。
进入关卡界面,大地图的作画看出来还是很用心的。进入战斗画面,战斗角色作画和技能特效显得中规中矩,比较难受的是击破弱点后瞬间的负片效果,如果在混战情况下,会在这一个瞬间眼睛会丢失目标,容易吃几下伤害。如果可以的话,保留玻璃破碎的效果,取消负片效果可能会更好。
2.战斗(4/5)
战斗方面,经过官方几次维护和热修之后,战斗手感好了些许,中规中矩吧。我目前只体验了Ruby、Weiss和Blake。目前给我的感觉,卡刀的感觉已经调的很舒服了,但是整体战斗表现还是有缺陷,有时候角色受到小怪攻击没有受击反馈,砍怪的音效也怪怪的。
还想说一点,B喵的EX改一改好吗?不想改的话,请删掉吧。现在B喵的EX真的用出来真的耽误输出,还要浪费一个闪避。如果改的话,我建议,原地放一个燃烧分身,本体向瞄准的目标后瞬移一刀背刺,一段时间后分身爆炸。
3.音乐/音效(3/5)
BGM用的原版音乐,其实没有太大问题,如果能根据上场角色变换BGM就更棒了。BOSS的技能红圈提示,如果加上明显的音效提示会更好。角色攻击是的“嘿哈”声跟英文配音明显不是同一个人,差距有些大。
4.UI(1/5)
不管我多喜欢这个游戏,这个UI我真是忍不了要说一下。首先是太丑的问题,都看得懂中文不解释。下面是UI逻辑的问题,真是太严重了,各种功能隐藏在什么功能下面都得用猜的,材料持有数量和需求数量还是反着放的,很多地方UI逻辑跟市面上大部分手游都不同,这也是很多新人在初次游玩时找不到东西的原因。按钮做的真是太乱了,放的满屏都是就不说了,还各种形状、各种颜色、各种字的符号的真是应有尽有啊!
5.养成系统(2/5)
来来来,我们先来数一数游戏中一共多少个养成系统。【角色】1.经验等级;2.同步率;3.武装;4.装备;5.模组;6.技能;7好感度。【道具】8.道具装备;9.道具制作。【芯片】10.芯片生产;11.素材转换;12.芯片重铸与升级;13.回收和分解。14.家园(飞船)。粗略一算,一共14种不同功能的养成系统。上一个这么多养成系统的游戏现在已经好几个周年了吧?而且人家养成系统多是为了坑钱,你们养成系统多是要命啊……
6.氪金(5/5)
说实话,RWBY氪金方面,目前看来算是很良心,角色30元一个。一单是518元,不买10连劵的话是4抽,首冲双倍。月卡30元,可以说是每周能拿一个10连劵。季卡我身边没有人买过,所以我还不知道是什么情况。希望买了的朋友补充一下。
很多没看过动画的人都吐槽P姐包300块很贵,我只能说活的P姐,300元跟白送没区别!这个角色已经成为动画剧情中丰碑一样的存在!游戏也没强迫大家去卖对吧,嫌贵不买不就好了吗?至于这个版块的评分会不会下降,完全取决于下周活动池子的情况吧。
这是我这几个小时游玩下来的体验和主观评价,综合以上6点,评分为2.8333。因为喜欢RWBY,所以近一位算是表达敬意。
另外再说一点,我手机上的手游,一般都是四个权限,有的只有储存权限一个。为什么你游要6个权限?什么时候能把这个事修正了?
最后还想说一句,我喜欢RWBY我怕它完了,才会写这么长的评论。希望制作组好好更新,让RWBY更好。
1.画面(2/5)
刚打开游戏的学院画面和Loading的RWBY小队卧室的画还是很好看。进入待机界面,看板娘2Dlive动画制作有些粗糙;然后是待机界面的场景,看着感觉像是PR模板做出来的画风,过于粗糙了。我看过官方回复,如果高清会使包体过大,我觉得这个无所谓,只要好看就行。
进入关卡界面,大地图的作画看出来还是很用心的。进入战斗画面,战斗角色作画和技能特效显得中规中矩,比较难受的是击破弱点后瞬间的负片效果,如果在混战情况下,会在这一个瞬间眼睛会丢失目标,容易吃几下伤害。如果可以的话,保留玻璃破碎的效果,取消负片效果可能会更好。
2.战斗(4/5)
战斗方面,经过官方几次维护和热修之后,战斗手感好了些许,中规中矩吧。我目前只体验了Ruby、Weiss和Blake。目前给我的感觉,卡刀的感觉已经调的很舒服了,但是整体战斗表现还是有缺陷,有时候角色受到小怪攻击没有受击反馈,砍怪的音效也怪怪的。
还想说一点,B喵的EX改一改好吗?不想改的话,请删掉吧。现在B喵的EX真的用出来真的耽误输出,还要浪费一个闪避。如果改的话,我建议,原地放一个燃烧分身,本体向瞄准的目标后瞬移一刀背刺,一段时间后分身爆炸。
3.音乐/音效(3/5)
BGM用的原版音乐,其实没有太大问题,如果能根据上场角色变换BGM就更棒了。BOSS的技能红圈提示,如果加上明显的音效提示会更好。角色攻击是的“嘿哈”声跟英文配音明显不是同一个人,差距有些大。
4.UI(1/5)
不管我多喜欢这个游戏,这个UI我真是忍不了要说一下。首先是太丑的问题,都看得懂中文不解释。下面是UI逻辑的问题,真是太严重了,各种功能隐藏在什么功能下面都得用猜的,材料持有数量和需求数量还是反着放的,很多地方UI逻辑跟市面上大部分手游都不同,这也是很多新人在初次游玩时找不到东西的原因。按钮做的真是太乱了,放的满屏都是就不说了,还各种形状、各种颜色、各种字的符号的真是应有尽有啊!
5.养成系统(2/5)
来来来,我们先来数一数游戏中一共多少个养成系统。【角色】1.经验等级;2.同步率;3.武装;4.装备;5.模组;6.技能;7好感度。【道具】8.道具装备;9.道具制作。【芯片】10.芯片生产;11.素材转换;12.芯片重铸与升级;13.回收和分解。14.家园(飞船)。粗略一算,一共14种不同功能的养成系统。上一个这么多养成系统的游戏现在已经好几个周年了吧?而且人家养成系统多是为了坑钱,你们养成系统多是要命啊……
6.氪金(5/5)
说实话,RWBY氪金方面,目前看来算是很良心,角色30元一个。一单是518元,不买10连劵的话是4抽,首冲双倍。月卡30元,可以说是每周能拿一个10连劵。季卡我身边没有人买过,所以我还不知道是什么情况。希望买了的朋友补充一下。
很多没看过动画的人都吐槽P姐包300块很贵,我只能说活的P姐,300元跟白送没区别!这个角色已经成为动画剧情中丰碑一样的存在!游戏也没强迫大家去卖对吧,嫌贵不买不就好了吗?至于这个版块的评分会不会下降,完全取决于下周活动池子的情况吧。
这是我这几个小时游玩下来的体验和主观评价,综合以上6点,评分为2.8333。因为喜欢RWBY,所以近一位算是表达敬意。
另外再说一点,我手机上的手游,一般都是四个权限,有的只有储存权限一个。为什么你游要6个权限?什么时候能把这个事修正了?
最后还想说一句,我喜欢RWBY我怕它完了,才会写这么长的评论。希望制作组好好更新,让RWBY更好。
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