世界上最牛的蜗牛 瑰雪黑阳:RWBY 的评价

世界上最牛的蜗牛
修改于
2019/5/27
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小米MI 8
没啥看法了,完全不是一路。(质量算勉强2星吧)
我同时也玩崩崩,崩崩崩,少前,碧蓝,MD,deemo,兰空不知道这游戏能和谁比?
晶片大涨价哈哈,只有周六周日才能好好肝的日常材料可以的。平时关卡打几罐体力掉一两片?
做不出来内容就靠这个来延长游戏进程?
道具流削弱削回复道具?
调整关卡难度就是让你能多挨几下?这是操作流游戏诶,居然现在是往堆数值跑了,xswl。
最后一个,要听玩家的话然后关闭7群?咱的脸挺疼。
恕我直言,这游戏没有任何亮点了。
看不到变好的趋势的话。。。还是溜了,毕竟咱也不是什么RWBY粉。
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以下原评论:
被同学拉入坑,本来玩着崩坏系列少前之类的我应该不会注意到这个游戏,不过现在,还是随便说说吧。
总说:这游戏像是个半成品,没想象的那么好,但也没想象的那么差(指完全不能玩那种),有很多地方需要优化,也有一定的潜力(从策划在一线听取玩家意见看出来)。
我一般分以下几个方面评价一个游戏:
剧情:
中规中矩,没啥亮点,某些地方有些突兀。对角色的刻画目前比较一般……总之期待后续剧情的表现力,设定基础很好,但要考虑写的剧情能不能匹配上。
立绘/UI:
立绘……恕我直言,有些挺崩的,也没有那种一眼看上去感觉很好的,质量偏低,可以考虑画师返工,建模倒还相比起来较好,live2d的互动……后续会补吧?UI很杂,很乱,优化不够,导致很多时候找半天……建议精简一下,合并一下同类型的,传送门也有添加的余地,还有画风很浮夸,略繁杂。
音乐/配音:
音乐还不错,配音是原配?emmmm不是特别了解。
战斗系统:
目前比较少见的横版格斗,说实话也挺吸引人的,ICEY过后就没玩过这类型的游戏了,这也是入坑的原因之一。
说实话难度不是问题,问题在于平衡吧。4个角色不同特点,但W……感觉不到亮点,过于平庸,容易卡关,需要加强,至少得有突出点,比如B的背击高额单伤,R的AOE和多段位移保命,Y的……暴力也算吧(º﹃º )总之难度可以接受,打起来也挺爽,但高难度的游戏平衡就必须要好,不然难度就是个笑话。
然后就是新手引导……我觉得很差,非常差,没有人带你你根本就是一脸懵逼。角色介绍处的技能演示也很不详尽,最简单,你得把分支展示一下吧。建议把平a的总段数和分支对应段数标注出来,便于熟悉(不过打的多了也能记住,只是对上手不怎么友好)。
至于战斗界面,光污染挺严重的,在高难度游戏中挺禁忌的,不过游戏特色,也不好说,只是敌方的前后摇观察很难。(而且什么大石头挡小怪的……我不想说)
战斗操作挺好,键多但不乱,布局挺不错,但是也有点自我感觉不舒服的地方,分支键要单独点有点容易出问题,尤其是在分支条件未达成的时候点一下或者就没点到,极有可能断普攻,建议考虑在特定段数滑动也可以触发(或者两种操作模式)
养成系统:
东西太多了,内容算充实但显得很杂……各种材料获取是一个大卡点,获取比例很低,重复刷图次数很高(尤其是晶片,昆虫我刷完了新手体力……别问我为什么不刷商店,刷不出来!),这在这样一个高难游戏下,精污程度非常高。而且缺材料时提示获取的方式也不怎么实用。
很奇怪的就是一个高难游戏,养成如此复杂还精污,弄得这不是特别像一个看技术的游戏,而是像一个长线养成爆肝游戏?
敌人难度跨度体现很大一部分是血量,我反正经常是,全无伤还疯狂贪刀抢伤害却时间到了有点。(或许是我技术太好,越级太多了吧?一定是这样(确信))毕竟确实也得有难度划分,这游戏也有养成。
总之,如果能给玩家的内容充足,建议降低一点养成难度,不然,极高的肝度可能和游戏特点不符合。
氪金:
友好,毕竟你氪金也买不到什么东西,抽卡也不是抽角色,是吧~(说实话,氪金影响度小是好事,这点对微氪/白嫖玩家很友好,重氪玩家就可能有点难受)
想说的就这些,给个3星鼓励一下,问题很多,抓紧解决解决,别让这游戏就这么夭折了,(虽然感觉像是经费不足强行上线?)希望能看到这游戏好起来,毕竟好久没玩横版格斗了。
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