BoMing对 AFK Arena 的评价
玩了一個多禮拜,稍微寫點萌新感想:
1.畫風清新,在這手遊畫風都差不多、都已經審美疲勞的時代裡算得上一股清流
2.既然是掛機遊戲,的確免除了“肝”的部分,大部分日常只需要每天花一小時左右即可完成
3.承上,對於想要每天花大量時間體驗遊戲的玩家,抱歉你不課金的話什麼事都做不了。主線關卡是採一次通關制,除了等待掛機收益外沒有任何方法去刷經驗(不然就只能用鑽石換取掛機收益)。沒有經驗,戰力不夠你就是乖乖卡關。
4.遊戲裡有個“共鳴水晶”的等級共享系統(只需要練五隻角色),考量到這遊戲的升級困難度,算是很一個很好的補償措施
5.除了等級外,角色升星也相對不容易(只能靠抽卡升星,每一星還得吃一次同星的相同角色)。想升星還得看人品,不升星等級上限又提升不上去=沒有戰力。
6.雖然說升星只能靠抽卡,不過抽卡系統還算大方,而且卡池統一,沒有萬惡的碎片系統,值得肯定。
7.我認為一款好的遊戲,必須兼顧到三種玩家:花錢的、認真的、休閒的。然而以目前體驗來看,認真型玩家並沒有可以發揮之處,遊戲也沒什麼活動。如果遊戲裡完全沒有能“肝“的地方,那討論熱度自然就低
1.畫風清新,在這手遊畫風都差不多、都已經審美疲勞的時代裡算得上一股清流
2.既然是掛機遊戲,的確免除了“肝”的部分,大部分日常只需要每天花一小時左右即可完成
3.承上,對於想要每天花大量時間體驗遊戲的玩家,抱歉你不課金的話什麼事都做不了。主線關卡是採一次通關制,除了等待掛機收益外沒有任何方法去刷經驗(不然就只能用鑽石換取掛機收益)。沒有經驗,戰力不夠你就是乖乖卡關。
4.遊戲裡有個“共鳴水晶”的等級共享系統(只需要練五隻角色),考量到這遊戲的升級困難度,算是很一個很好的補償措施
5.除了等級外,角色升星也相對不容易(只能靠抽卡升星,每一星還得吃一次同星的相同角色)。想升星還得看人品,不升星等級上限又提升不上去=沒有戰力。
6.雖然說升星只能靠抽卡,不過抽卡系統還算大方,而且卡池統一,沒有萬惡的碎片系統,值得肯定。
7.我認為一款好的遊戲,必須兼顧到三種玩家:花錢的、認真的、休閒的。然而以目前體驗來看,認真型玩家並沒有可以發揮之處,遊戲也沒什麼活動。如果遊戲裡完全沒有能“肝“的地方,那討論熱度自然就低
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