特级评论员🎮 字走三国 的评价

特级评论员🎮
修改于
2019/7/7
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 28.7 小时
发布来源
Vivo NEX S
这一次修改得劲,我要开始认真建议啦
自走三国🤔这名字先加一分
但是,字走的话,是真不考虑加模型了嘛,心塞,那暴击的时候出图怎么样,想看貂蝉小乔小姐姐,有武将们的飒爽英姿的话整个游戏也会变得激情很多
以上只是小心愿
以下聊内核建议
兵种设定稍显简单也不符合常理,有待加深,期待对兵种的进一步深入了解(别跑偏,是让兵种聚如火散似星,而不是东一个羁绊西一个牵连的,太复杂了不利于上手)
将领配合仍不足仍呆板,同上,应该朝聚火散星的方向研究
兵力和防御实在可以结合起来,或者在兵种方面下功夫
奇遇有些莫名其妙,无意义,加入遭遇战和刺探之类的东西吧
最后,重点,圈起来!
自走棋通病,吃气运,属性,布阵盲目,开局即决定结尾,中间的打斗过程实在鸡肋,缺乏微操余地,应该提供战时指挥权(比如优先攻击某某)
拓展建议
如接受指挥建议,则有些许想法可供参考
布局方面:取消两军原地对垒的机械设定,扩大战场(为后面设定考虑,为长方形),改为可移动,各单位基本呈向前推进式,快则如碾压,慢则如拉锯,可达到视觉奇效
兵种:骑,普遍高伤有缝隙则可插入突击。弓,两格内可越人攻击。枪,对正前方单位高伤一排达到枪阵效果。戟,嘲讽敌人达到牵制效果。盾,敌人死后占位达到挤压对方阵型效果。术士,闪现到身后攻击。
武将,这时候武将三维对于士兵也就有了布阵的影响力,不用解释了吧
提前预知对手,血量比为双方占地比,优势方布阵更宽松,劣势方更紧凑
其他的等你们更新再补充吧,扣这么多字是要收费的,不过谁让我这么看好这款游戏呢,我不介意你们带着我玩😏😏
6