糖虎对 战争与征服 的评价
2019.06.19
题材很喜欢,风格也不错。
但是我感觉画面会有卡顿,而且模型不精细。
新手教程太长,引导员的美工也不太好看。
这种游戏我其实很喜欢回合制的,实际操作因为很多数值是隐藏的,觉得不是很好决策和操作。
总之,看好这个游戏,正式出了也会玩儿,只是希望优化操作,降低战场可操作性,多侧重策略。
其实我不理解为什么兵不能原地驻守,这个真的不科学
2019.06.20
继续玩了几个小时后的感受是:
1,已经占领的资源点和地图上敌人太多,非常影响心情。好不容易撵走一个,马上又来一个。而且会有超高战力的人让你不敢碰。
2,建筑没法同时升级,造成资源溢出。每个小关几乎不奖励升阶用的资源,不氪金的话兵种升级缓慢。
3,还是感觉策略度低,地图特别小,几乎就是对着莽。没有绕后,奇袭,埋伏等内容。基本上就是拼火炮。
4,氪金就会很强,不氪估计就玩儿不下去。所以如果这样发展下去,很多人估计会弃。
5,画风上很像战争学院,但是战争学院这种回合制,且视野控制的精髓没有学到。步坦协同也没什么体现。步兵手雷互秒,而且感觉上手雷好像能炸自己……好几回了。
目前先这么多,再玩儿玩儿看再说。
再补充几点感受:
6,不同指挥官技能不一样,这点挺有意思的,对于布阵策略有提升。
7,战争地图上莫名出现各种灰色网格和射线,估计应该是bug。
8,氪了个招募,感觉性价比一般,但是战力提升显著。
打了一天,也差不多玩儿到瓶颈了。图后期推不动,打人也没什么意思了。
总体感觉还行,就是卡死机好几次,有时候登录不进去。
后期跟乏味。希望加入固定阵容,这样不用每次都摆一遍。不想用的兵最好能拆掉或者送进仓库。
另外,这个游戏可以不肝,但不能不氪。
先这样吧,估计后面几天不会玩儿了。
题材很喜欢,风格也不错。
但是我感觉画面会有卡顿,而且模型不精细。
新手教程太长,引导员的美工也不太好看。
这种游戏我其实很喜欢回合制的,实际操作因为很多数值是隐藏的,觉得不是很好决策和操作。
总之,看好这个游戏,正式出了也会玩儿,只是希望优化操作,降低战场可操作性,多侧重策略。
其实我不理解为什么兵不能原地驻守,这个真的不科学
2019.06.20
继续玩了几个小时后的感受是:
1,已经占领的资源点和地图上敌人太多,非常影响心情。好不容易撵走一个,马上又来一个。而且会有超高战力的人让你不敢碰。
2,建筑没法同时升级,造成资源溢出。每个小关几乎不奖励升阶用的资源,不氪金的话兵种升级缓慢。
3,还是感觉策略度低,地图特别小,几乎就是对着莽。没有绕后,奇袭,埋伏等内容。基本上就是拼火炮。
4,氪金就会很强,不氪估计就玩儿不下去。所以如果这样发展下去,很多人估计会弃。
5,画风上很像战争学院,但是战争学院这种回合制,且视野控制的精髓没有学到。步坦协同也没什么体现。步兵手雷互秒,而且感觉上手雷好像能炸自己……好几回了。
目前先这么多,再玩儿玩儿看再说。
再补充几点感受:
6,不同指挥官技能不一样,这点挺有意思的,对于布阵策略有提升。
7,战争地图上莫名出现各种灰色网格和射线,估计应该是bug。
8,氪了个招募,感觉性价比一般,但是战力提升显著。
打了一天,也差不多玩儿到瓶颈了。图后期推不动,打人也没什么意思了。
总体感觉还行,就是卡死机好几次,有时候登录不进去。
后期跟乏味。希望加入固定阵容,这样不用每次都摆一遍。不想用的兵最好能拆掉或者送进仓库。
另外,这个游戏可以不肝,但不能不氪。
先这样吧,估计后面几天不会玩儿了。
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