AZKAM 神代梦华谭 的评价

AZKAM
修改于
2019/7/23
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vivo Z5x
毋庸置疑,这是个好游戏,除了些许瑕疵(也是致命瑕疵),真的挺完美。
当然,它——“惊艳”。我觉得这,一点都不夸张。
我挺喜欢这类游戏,玩过其他ccg游戏。
一般,要一副好卡套,通常要花长久的时间来攒齐,除非你氪。当然了,我既然喜欢肯定是会花时间攒的,必要的时候也会氪点,但一套卡套是不够的,而且钻研各种打法也耗时间——心有余时不足了。毕竟我停留在了“爱好者”这个程度上。
再谈“惊艳”,现在同类型游戏大多千篇一律,但也有少数异类的,例如《2047》,很可能是我没找到,但火得能让我看见的实在少之又少。这时候《神代梦华谭》出现了,并且还是小破站的(要知道那时候小破站挺或的,无疑给带来了大量流量),应该有不少up主打广告,我就是通过凉风打的广告才知道的。不一样的风格,独特的机制,类似又创新的玩法,再配上完美CV,各种UI设计的非常到位,封面还有看板娘(属实迎合了我这种宅男),各种场景的背景音乐都非常悦耳,甚至还单独出了首歌(很好听),反正吹爆美工,切场交互不突兀。虽然完成度没有太高,但不输其他已成熟的卡牌游戏。卡牌攒的也没有那么累,一开始送的加上首次通关的高额奖励,就够你抽个爽的了,将近一套卡牌稳稳妥妥(除非你特别黑),该有的系统一个不拉,一次性出来。不缺乏元素,应有尽有,游戏性很高。这难道——不“惊艳”吗?
接谈瑕疵。属实,除了平衡性和服务器运营,我找不出其他瑕疵了。但就是这两点,是致命的。平衡性,对于一个ccg游戏这有多重要人尽皆知,例:那时候有一个初始角色,技能效果是:打一下(注:打一下就可以消掉打的那个迷雾),然后随机一个迷雾消散,一回合消6个,搭配上其他附属神的技能不要太舒服,当然敌方就不舒服了。还有就是移动回点还消迷雾的角色,要觉醒,并且觉醒要大半点数,这是平衡我知道,但这不够,很多卡牌一搭配就变得不愁点不愁血还有盾的情况了。你说可以用封步克制,每种都有克制,但前一种真的太不友好了,特别是那时候这游戏一堆新人,被虐惨了,就退了,像我也是被连续虐了将近8局。后来,第一种就被改了,之前我还拿第一种虐新手,还蛮爽的,哈哈,有点可惜了。但依然有不平衡的存在,这在一个ccg游戏是肯定的,不平衡是永远的,但取决你能不能适中调和,而不是一刀削。
后谈服务器运营。据说有好多玩家充了币,有的没到账,虽然官方及时补偿了,但这改变不了打消了部分玩家充钱的念头的事实,毕竟谁都想要稳定的充值环境,就怕哪天648突然就没了,投官方又怕不承认。有的时候会维护 不过时间不长可以接受,可能还会有补偿。但前一个问题(平衡性也是),影响了游戏的稳定收入(本来氪点就不多),没钱很难出质量,但我依然看好。
还有其他瑕疵,有的现在已经改了,还有的无伤大雅。还有记得对新手好点(哈哈哈)。
他们说的运营策划我也不是很懂,故不多言。
不能说始创(据说借鉴的游戏王),但我想说,如果当时火的时候能做得更好,一定是推盛之作!
四星“本分”,一星“希望未来”,好好做,你们能行!
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