如今的鹰角就像曾经的米哈游一样,怀揣着对游戏的梦想花了两年做出了这款明日方舟,无论是在世界观上还是立绘cv和关卡设计上都用了心。
但是俗话说得好,好话是不经夸的,我还是要指出如今的鹰角存在的问题。首先是策划问题,明日方舟活动少的可怜,基本上号都是在推主线刷资源,就像个单机游戏没有任何官方与玩家的互动,这无疑是一个致命的问题,希望鹰角能推出一些活动来留住玩家,但是不要太坑就行了。
然后就是关于玩法上的问题,方舟的玩法是塔防加养成,这种模式虽然提高了塔防菜鸟的通关率但是也影响了关卡的正常难度,就拿这次的第五章来说吧,刚出没多久就已经有人到5-10了,首先不管怎样作为一个塔防游戏,不能让养成属性过多的降低难度而让玩家觉得我只需要无脑养老婆就完事了,而是要让玩家体验到必要的塔防乐趣,所以我推荐官方出一个挑战模式,把所有上阵干员统一固定为关卡等级,让干员平级挑战甚至是越级挑战,最后根据成绩发资源这样既吸引了塔防高玩,又保证了养成玩家的感受,一举两得。
还有就是关于理智系统这一块,我也不知道为什么方舟的理智用得那么快,可能官方是为了保证有一定的时间来推出新玩法而不至于让玩家那么快就把方舟玩毕业,或许是为了提倡玩家的休闲游戏,从这个出发点上来说我是可以理解这个理智系统的,但是问题在于,每个人的需求不同,对咸鱼玩家当然很舒服,上个号轻轻松松就打完理智下号了,但是对于肝帝来说就难受了,每天碎十颗源石外加满体力依然少的可怜,而且十颗石头真的很贵,就算你把突袭打完也不会说够你天天碎十颗而且你还得去抽干员啊,你都拿去碎石了拿啥抽干员,虽然会给一些理智药,但是不过是饭前甜点罢了,还是没办法改变这个机制,所以我觉得官方有必要调整一下,对于那些等级越高的玩家,自然恢复理智的速度越快,这样就很好避免了高等级玩家因为难以升级回复理智而导致进度放缓。
当然我说的这些不过是一些小小的建议,对于整个游戏存在的漏洞来说自然是不够的,希望官方能采纳我和其他同样有着建议的玩家的意见,努力把方舟做得更好,成为第二个米哈游。


