意识之海对 第二银河 的评价
很用心在做的一款游戏,手游里绝对是下重本制作的大作了。但的确存在太多问题,不得不让人叹息。
1.整合太多东西了,MMO的国战、交易,SLG的主权,而且简化太少。直接导致上手困难的现象,间接导致玩家各阶段游戏体验难以良好控制的问题。现在各种手游还是在各自品类在保证游戏性的前提下往简化去走的。
2.强仇恨的PVP,以及导致的资产保值问题。其实如果长时间玩下去,会发现前期爆船的影响其实不算大,毕竟无论是船还是装备都是作为消耗品设计的。但新玩家可不会这么想的。说到底这个和问题1也是关联的,一些old school的PVP设计应考虑去掉或改良以适应尽可能多的玩家。
3.性能优化的问题。吃电卡顿这些不多说了。结合问题1,让人感觉这游戏实在不太适合用手机玩。
4.氪金的问题。由于玩法系统过于复杂,氪金点也过于分散,给人感觉就是太多了。问题的根源还是问题1。加上问题2的资产保值问题,无论是从玩家角度的体验感受,还是运营角度的商业化效率,都很难做到优秀的程度。
总体来说就是等EVE吧。。
1.整合太多东西了,MMO的国战、交易,SLG的主权,而且简化太少。直接导致上手困难的现象,间接导致玩家各阶段游戏体验难以良好控制的问题。现在各种手游还是在各自品类在保证游戏性的前提下往简化去走的。
2.强仇恨的PVP,以及导致的资产保值问题。其实如果长时间玩下去,会发现前期爆船的影响其实不算大,毕竟无论是船还是装备都是作为消耗品设计的。但新玩家可不会这么想的。说到底这个和问题1也是关联的,一些old school的PVP设计应考虑去掉或改良以适应尽可能多的玩家。
3.性能优化的问题。吃电卡顿这些不多说了。结合问题1,让人感觉这游戏实在不太适合用手机玩。
4.氪金的问题。由于玩法系统过于复杂,氪金点也过于分散,给人感觉就是太多了。问题的根源还是问题1。加上问题2的资产保值问题,无论是从玩家角度的体验感受,还是运营角度的商业化效率,都很难做到优秀的程度。
总体来说就是等EVE吧。。