把“有大部分正面评论的游戏” 叫做 “好游戏”。彼之蜜糖,吾之毒药。游戏作为文化产品(我甚至没说它的艺术属性),是没法用 “好玩就是好玩,不好玩就是不好玩” 来形容的。游戏冷门和不好玩没关系,对新手不友好和不好玩也没关系,玩到人发火不爽——和不好玩也没关系。游戏本身就是面向不同人群的,有些游戏上手曲线的确非常陡峭,玩家用挑战这种陡峭换取熟练掌握游戏技巧之后的成就感