
间关君

TapTap玩赏家
2019/11/3
总感觉从《诡船迷案》到《视觉错乱》,解密的过程很痛苦,游戏解密过程太趋于主观性了,有的时候突然就不知道接下来要做什么了,我想这和游戏的画风和UI有很大关系,画风自然是很棒,很符合我们对那个年代的认识,但是过于冗杂的画风给寻物这一过程增大了难度,我最开始的时候拿着铜线和损坏的零件还有转子马达不知道干什么用,后来才知道要把铜线捆到马达上,后面用水桶石头和绳子结合也是一样的道理,这就让游戏不是解谜的部分变得和解谜一样,解密部分还好,我知道我要做什么,就怕一切都解开了以后我不知道接下来要干什么。
再来说说UI,真的建议把充值啊免费法郎啊一系列的东西整合到一起,整个游戏过程代入感真的不强,广告还时不时蹦出来一下,总结一句话就是恰饭和玩家之间的取舍不太到位。如果把所有按钮整合到一个小抽屉里,放在屏幕边缘折叠,会大幅增加代入感。
去除这两个问题,《视觉错乱》真的已经很棒了,相较于正作的恐怖主题,前传的前期部分很快乐,配合着活泼的BGM,玩闹一样的解密过程,真的和前作有许多不同,但是到了后期还是有着恐怖元素,你敢信我被被绑架的小女孩吓到了吗?
再来看剧情:篇幅不长但是剧情很不错,〈救不了你,只能成为你活下去〉,虽然老套但是依然让我心头一痛。等等,小主角是女孩?把头发放下来之后真的......我为什么会觉得好看!
凡事就怕一个but,我已经通过《诡船迷案》知道了主角和整船人的悲惨命运,这让我在游戏过程中有一丝丝抗拒,在《诡船迷案》中被活活冻死之后,手旁边摆着的还是临行前朋友送给自己的小刀,真的太残忍了。
再来说说UI,真的建议把充值啊免费法郎啊一系列的东西整合到一起,整个游戏过程代入感真的不强,广告还时不时蹦出来一下,总结一句话就是恰饭和玩家之间的取舍不太到位。如果把所有按钮整合到一个小抽屉里,放在屏幕边缘折叠,会大幅增加代入感。
去除这两个问题,《视觉错乱》真的已经很棒了,相较于正作的恐怖主题,前传的前期部分很快乐,配合着活泼的BGM,玩闹一样的解密过程,真的和前作有许多不同,但是到了后期还是有着恐怖元素,你敢信我被被绑架的小女孩吓到了吗?
再来看剧情:篇幅不长但是剧情很不错,〈救不了你,只能成为你活下去〉,虽然老套但是依然让我心头一痛。等等,小主角是女孩?把头发放下来之后真的......我为什么会觉得好看!
凡事就怕一个but,我已经通过《诡船迷案》知道了主角和整船人的悲惨命运,这让我在游戏过程中有一丝丝抗拒,在《诡船迷案》中被活活冻死之后,手旁边摆着的还是临行前朋友送给自己的小刀,真的太残忍了。
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