乐酒对 神位纷争 的评价
★战斗
体力条和浮空战的设定非常优秀,特别是浮空战,让我想起了龙珠系列的格斗游戏,可惜的是攻击的打击感有了,但是手感非常非常非常僵硬,视角转动不平滑,锁敌功能也是非常非常非常僵硬,最让我烦躁的是自动冲刺a人,这简直反人类。除此外,还有角色的技能攻击之间没有衔接,前摇后摇都非常的迷,我完全不敢想有pvp的游戏技能之间的衔接能这么糟糕。
★美术
立绘方面挺不错,但是建模差点味道,建模整体感觉僵硬,特别是脸,我都感觉脸就是个贴图。
★养成
没啥好说的,挺常规的一个系统。
★pvp
【由于神性能解锁后续技能,故以下观点只代表一层神性的新手pvp】
操作手感如同上述,重点谈谈技能衔接,我有五星菲和五星米拉。
先拿米拉举例,米拉的二三技能完全完全完全没用,二技能作为浮空技是浮空自己我是没想到的,二技能如果用来打伤害它的伤害量并不出色,用来打连招就显得过于愚蠢,二技能的手感判定实际效果三方面都过于惨不忍睹,完全起不到一个浮空技的效果,而三技能是属于闪避技,闪避后发射四个弹幕,emmm,闪避速度不快弹幕伤害不高并且有延迟,那么我为什么不选择闪避and气弹呢。
再来谈谈菲,菲的技能设定也有点问题,三技能作为突进技提供不了足够的僵直和距离,并且三技能有后摇并不能立刻接平a,所以不管用来抓人还是接连招都有点尴尬,而2技能作为前摇略长的技能在pvp的表现这么强我是真没想到的,释放二技能后正面作战基本就稳赢了。而菲的奥义技能实在不忍直视,超长的前摇,不能操控的释放,莫名其妙的视角,这三点简直断绝把奥义加在连招里的可能性,而pvp游戏最无聊最恶心的打发就是平打一个不太能命中的大招。
神位纷争的技能设定对还处于一层神性的我来说显得特别不合理,特别是遇到了嘉黎这个角色后,开个二技能我除了跑根本不能做事。
除此之外,虽然pvp表示了数据平衡,但还是挺迷的,我的五星米拉去打pvp遇到四星都不一定能赢,菲却如入无人之境乱杀。
综上所述我对pvp只能给一个极低的评价,希望解锁后续的神性能给我带来不一样的体验。
☆游戏本身的表现我真的不敢恭维,战斗打击感比消零好,比战双差,而操作手感连消零都比不了。
☆至于运营方面我一般情况是不会根据这方面扣分,但总归需要评价这方面的内容,有一部分下载这个游戏的玩家是因为看到登陆送百连才来玩的,而上线后看到要登录22天才有百连多少会有点心里落差,而大部分人应该都知道让驴拉磨的方法就是在驴前面挂个胡萝卜让它想吃却吃不到,和骗驴的差别就在于这个萝卜是吃的到的,但是得分22天慢慢吃。这方法确实吸引了很多玩家来玩,但是作为本身游戏品质不过硬的游戏,你们做好玩家反噬的准备了吗?没做好准备那爆死就是下场了。至于论坛里说的安卓晚开服一周300钻变成现在ios服也有的百连活动,就这一点别人给你们打一分真不冤。
☆再来,所有游戏敢开服送xx抽的我真的都不看好,这显得非常蠢,为何?首先,工作室囤号特别容易,后续的新玩家不买初始号怎么玩?其次,人总有非欧,不让人刷初始会被骂,让人刷初始服务器要多承受不必要的数据。最后,刷初始这个行为严重影响了玩家的氪金欲望,哦,我多氪了几个十连没别人一个初始号角色多,那我氪金干嘛?而送了xx抽,能不暗改池子或者降低池子掉率的游戏还真是少,这直接形成了恶性循环。综上,我发自内心的感觉想出开服送xx抽的游戏策划脑子应该是有泡,最好的应对方法是让玩家自选五星,并且赠送绝版高质量皮肤,直接让玩家站在同一个起跑线,也免去了刷初始的痛苦。
☆鉴于是山海战记的厂商,所以我给了个三星以兹鼓励,不然顶破天也就两星了。
体力条和浮空战的设定非常优秀,特别是浮空战,让我想起了龙珠系列的格斗游戏,可惜的是攻击的打击感有了,但是手感非常非常非常僵硬,视角转动不平滑,锁敌功能也是非常非常非常僵硬,最让我烦躁的是自动冲刺a人,这简直反人类。除此外,还有角色的技能攻击之间没有衔接,前摇后摇都非常的迷,我完全不敢想有pvp的游戏技能之间的衔接能这么糟糕。
★美术
立绘方面挺不错,但是建模差点味道,建模整体感觉僵硬,特别是脸,我都感觉脸就是个贴图。
★养成
没啥好说的,挺常规的一个系统。
★pvp
【由于神性能解锁后续技能,故以下观点只代表一层神性的新手pvp】
操作手感如同上述,重点谈谈技能衔接,我有五星菲和五星米拉。
先拿米拉举例,米拉的二三技能完全完全完全没用,二技能作为浮空技是浮空自己我是没想到的,二技能如果用来打伤害它的伤害量并不出色,用来打连招就显得过于愚蠢,二技能的手感判定实际效果三方面都过于惨不忍睹,完全起不到一个浮空技的效果,而三技能是属于闪避技,闪避后发射四个弹幕,emmm,闪避速度不快弹幕伤害不高并且有延迟,那么我为什么不选择闪避and气弹呢。
再来谈谈菲,菲的技能设定也有点问题,三技能作为突进技提供不了足够的僵直和距离,并且三技能有后摇并不能立刻接平a,所以不管用来抓人还是接连招都有点尴尬,而2技能作为前摇略长的技能在pvp的表现这么强我是真没想到的,释放二技能后正面作战基本就稳赢了。而菲的奥义技能实在不忍直视,超长的前摇,不能操控的释放,莫名其妙的视角,这三点简直断绝把奥义加在连招里的可能性,而pvp游戏最无聊最恶心的打发就是平打一个不太能命中的大招。
神位纷争的技能设定对还处于一层神性的我来说显得特别不合理,特别是遇到了嘉黎这个角色后,开个二技能我除了跑根本不能做事。
除此之外,虽然pvp表示了数据平衡,但还是挺迷的,我的五星米拉去打pvp遇到四星都不一定能赢,菲却如入无人之境乱杀。
综上所述我对pvp只能给一个极低的评价,希望解锁后续的神性能给我带来不一样的体验。
☆游戏本身的表现我真的不敢恭维,战斗打击感比消零好,比战双差,而操作手感连消零都比不了。
☆至于运营方面我一般情况是不会根据这方面扣分,但总归需要评价这方面的内容,有一部分下载这个游戏的玩家是因为看到登陆送百连才来玩的,而上线后看到要登录22天才有百连多少会有点心里落差,而大部分人应该都知道让驴拉磨的方法就是在驴前面挂个胡萝卜让它想吃却吃不到,和骗驴的差别就在于这个萝卜是吃的到的,但是得分22天慢慢吃。这方法确实吸引了很多玩家来玩,但是作为本身游戏品质不过硬的游戏,你们做好玩家反噬的准备了吗?没做好准备那爆死就是下场了。至于论坛里说的安卓晚开服一周300钻变成现在ios服也有的百连活动,就这一点别人给你们打一分真不冤。
☆再来,所有游戏敢开服送xx抽的我真的都不看好,这显得非常蠢,为何?首先,工作室囤号特别容易,后续的新玩家不买初始号怎么玩?其次,人总有非欧,不让人刷初始会被骂,让人刷初始服务器要多承受不必要的数据。最后,刷初始这个行为严重影响了玩家的氪金欲望,哦,我多氪了几个十连没别人一个初始号角色多,那我氪金干嘛?而送了xx抽,能不暗改池子或者降低池子掉率的游戏还真是少,这直接形成了恶性循环。综上,我发自内心的感觉想出开服送xx抽的游戏策划脑子应该是有泡,最好的应对方法是让玩家自选五星,并且赠送绝版高质量皮肤,直接让玩家站在同一个起跑线,也免去了刷初始的痛苦。
☆鉴于是山海战记的厂商,所以我给了个三星以兹鼓励,不然顶破天也就两星了。