
沐枫

解谜游戏视频作者
2019/11/29
乍一看很像佳期的一款游戏,
国风,手绘,神话色彩,节气,等融合非常多的传统文化元素,
让喜欢传统文化的玩家爱不释手。
个人认为,
传统文化并非最大的亮点,
最大的亮点在于游戏章节叙事性,
同样这也是区别佳期的最大特点,
将节气,神话,农忙等一系列元素组成寻物游戏不难,
可是游戏把这些元素组成了一个游戏故事,
与其说这是一款寻物游戏,
更像是叙事解谜游戏,
通过动物人物的出现提示,
猜测其任务如何进行,
再将故事进行串联。
小燕子的调皮失踪,
雨神的降雨浇田,
到最后的图腾求雨得解药,
让寻物变得更为生动和代入感,
玩家更具吸引力和探索欲。
作为测试版本,
游戏也存在很多缺点,
1.
有卡顿,点击无效,游戏卡屏的现象出现,需要优化;
2.
任务的提示连贯性需要改进提升,完成一个任务,下一个任务的发生地点人物事件衔接不紧密;
3.
故事性的逻辑欠妥,拿春雷雷惊虫来讲,从找到地点到找到食物,逻辑性并不强,只能各种尝试,并且和整体的故事性衔接欠妥,建议加一个故事环节,使得它的出现和作用不是那么突兀。
4.
游戏人物没有任何对话设定,既然是传统文化,
如果我们不去考虑的故事性,单纯宣传传统文化。我们可以把人物对话改成节气谚语,表现力会更好。
如果我们考虑故事性,那么应该增加一些增加故事连贯性的语言对话,让游戏更为生动。甚至鸡,牛🐮,鸭子等动物的配音鸡文字,不足,不生动。
5.
绘画颜色的使用问题,
烟囱的烟,很不明显,不知所云的冒着褐色的烟,烟不是灰白,黑么,褐色咋回事?烧的褐煤?
比如省略号……,我还以为是要给燕子找三个栗子,满世界找松鼠🐿️要栗子。
6.
非故事剧情进展阶段,物品不应该被拾取。
前期捡了一堆东西,不知道干嘛用,比如鸡毛,一开始我就捡到了,比如水桶,我一直都以为是给农民浇地的。
就这些吧,
说这么多意见还是觉得游戏很不错,
希望游戏方能把游戏做好。
最后,这是一个良心厂家,
后期是否购买下来或者用Dlc模式,
最起码,目前没有任何广告,
足够诚意,甚为欢喜。
国风,手绘,神话色彩,节气,等融合非常多的传统文化元素,
让喜欢传统文化的玩家爱不释手。
个人认为,
传统文化并非最大的亮点,
最大的亮点在于游戏章节叙事性,
同样这也是区别佳期的最大特点,
将节气,神话,农忙等一系列元素组成寻物游戏不难,
可是游戏把这些元素组成了一个游戏故事,
与其说这是一款寻物游戏,
更像是叙事解谜游戏,
通过动物人物的出现提示,
猜测其任务如何进行,
再将故事进行串联。
小燕子的调皮失踪,
雨神的降雨浇田,
到最后的图腾求雨得解药,
让寻物变得更为生动和代入感,
玩家更具吸引力和探索欲。
作为测试版本,
游戏也存在很多缺点,
1.
有卡顿,点击无效,游戏卡屏的现象出现,需要优化;
2.
任务的提示连贯性需要改进提升,完成一个任务,下一个任务的发生地点人物事件衔接不紧密;
3.
故事性的逻辑欠妥,拿春雷雷惊虫来讲,从找到地点到找到食物,逻辑性并不强,只能各种尝试,并且和整体的故事性衔接欠妥,建议加一个故事环节,使得它的出现和作用不是那么突兀。
4.
游戏人物没有任何对话设定,既然是传统文化,
如果我们不去考虑的故事性,单纯宣传传统文化。我们可以把人物对话改成节气谚语,表现力会更好。
如果我们考虑故事性,那么应该增加一些增加故事连贯性的语言对话,让游戏更为生动。甚至鸡,牛🐮,鸭子等动物的配音鸡文字,不足,不生动。
5.
绘画颜色的使用问题,
烟囱的烟,很不明显,不知所云的冒着褐色的烟,烟不是灰白,黑么,褐色咋回事?烧的褐煤?
比如省略号……,我还以为是要给燕子找三个栗子,满世界找松鼠🐿️要栗子。
6.
非故事剧情进展阶段,物品不应该被拾取。
前期捡了一堆东西,不知道干嘛用,比如鸡毛,一开始我就捡到了,比如水桶,我一直都以为是给农民浇地的。
就这些吧,
说这么多意见还是觉得游戏很不错,
希望游戏方能把游戏做好。
最后,这是一个良心厂家,
后期是否购买下来或者用Dlc模式,
最起码,目前没有任何广告,
足够诚意,甚为欢喜。

