听到过万水千山的感觉 Ariel 的评价

听到过万水千山的感觉
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游戏时长
游戏时长 85 分钟
设备
vivo Y81s
看到一个很有趣的封面就玩了一下,总体来说,游戏做好了肯定是受众的,但目前的测试阶段还是需要加强,不仅是操作的问题,还有一些其他的,那些说按钮不灵的问题我就不用再讲述了,测试版嘛,先谈谈问题,再谈谈优点
问题1.开头进入的时候总是会卡一下,很突兀。重玩键,下一关和中间那个不知道是什么的按键都不灵,建议修复一下。
问题2.左右两边的按钮太小,中间的空隙很容易点到(然后那个蝴蝶就飞过去了,接着你就掉下去了)建议把按钮加大,或者改为滑动式的圆盘;跳跃键的长按键也需要进行优化,长按时仍然有些不灵。
问题3.蝴蝶照亮的光路需要进行颜色加强,中间的蝴蝶很亮,看不见哪些地方是光路,还有场景的阻挡,有些光路的走向很难分辨,建议将光路适当的加粗,并且把蝴蝶周围的光度调暗一些,好看清路。
问题4.故事线索的寻找没有明确的指明,一开始遇见一个水晶的时候,系统没有告诉你“这是故事的其中一个碎片”之类的,所以有些地方的碎片是隐藏的,找不到故事就缺一块,当然这在测试版是可以的,正式版当中则需要指明了。
问题5.没有看到存档点,系统的存档是在目前这个谜题的开头,但有些谜题有些难的时候,死了一次前面走的就得重来,所以正式版的应该需要存档点。
问题6.要讲一个故事,首先需要一个吸引的开头,所以在进入游戏的时候,可以加上引语,例如童话故事里最常见的话:这是一个????(形容词)样的故事,它发生在一个????(仍然形容词)的小镇里,一个叫▲■●的小女孩身上,我们的故事就从她开始讲起……然后第一人称描述。
或者把第一个碎片的故事放到游戏开始前的界面,也不显得那么突兀。
这六个问题归结起来就三点:操作,指引与系统,希望能够解决一下。
哦,对了还有一个问题,记忆故事当中重复的画面太多,并且没有文字介绍,打完回顾看不出是故事的什么片段。
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如很多游戏一样,音乐画面与手绘故事很好,谜题设计的还是比较全面,就是搭桥式的解谜闯关类,不难但也需要时间考虑,特别是蝴蝶发出的光芒角度需要考虑考虑,开头选关的方式很有趣,希望加强。
PS:因为大部分游戏的优点都是相同的,所以优点就一笔带过啦!并不是没有优点的意思。
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故事我猜测一下,主人公其实是个机器人,其实在车祸发生的时候姐姐就已经死了,而妹妹却也半死不活了,爸爸是个科学家,他以妹妹的躯体作为实验造了一个“女儿”,但由于是以人体为基础,所以改造过程中,机器与人体的不匹配,导致了心脏供血功能不足,需要进行药物治疗保证人体的“运作”正常。她有着小孩一样的天真,却是一个机器人;她拥有人体的心脏,却是一个有身体缺陷的机器人;她理解爸爸的幸苦,却还是一个需要吃药输液的改造机器人……这一切爸爸都没有告诉她,他知道这个真相必须隐瞒下去,直到那一天,她跑进了迷失的森林……
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EzrealYao
谢谢您的宝贵意见,目前存档点是有的,位置上可能需要优化,剧情线索方面是个表里结局,线索提示上在平衡提示与剧透的问题!!!
2020/1/7
Bubb-bble
Bubb-bble
Bubb-bble
《Ariel》小红帽
谢谢你的意见 我们会整理建议进行修改 故事不提前透露啦 请多多关注后续哦ฅʕ•̫͡•ʔฅ
2020/1/7
已经到底了
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