🌟对 灌篮高手 正版授权手游 的评价
主玩锋线(仙/跳扣猴/流川/樱木/赤木)单排零氪手搓
我是2月初开始玩的这款游戏,最高打到王牌3上不去了(技术意识没太大进步空间,潜能不足真的很吃亏),现在跌倒王牌5和明星1来回徘徊,实在恶心。想总结一下自己对于游戏整体的看法给大家分享一下
1. 球员各自特色鲜明,优质全能球员稀缺且难操作
主要从锋卫来看,可以分为攻强守弱、守强攻弱、攻守兼备三类。
攻强守弱的代表有三井,进攻手段和选择很多(吃潜能和意识),但是腿短也没有盖帽方面的天赋加成(碰到会玩多变的进攻手单防不住);守强攻弱,代表人物长谷川,手长脚长(盖帽抢断能力较强),但是进攻手段单一(后撤和速投若对位人有所防范难得手)。最后也是最好的,就是攻守兼备的,如仙道、阿牧。这类球员进攻手段和丰富度比较高,且吃操作(手搓很辛苦,也有使用外置设备的玩家)他们获取途径稀有,且培养周期较长成型较难(球员获得大都要抽满200次幸运值来兑换;一个重要天赋就要3000钻石10张天赋卡;如果你是零氪每周大概获得2300钻左右,且每周限购10张天赋卡)当然也有其他官方的一些活动,所以我很难给出一个准确的成型时间。单排想要赢球变化更加丰富胜率最高的当然是均衡的球员,长短板分明的球员高分之后乏力的情况更多。
在攻守能力熟劣不同之下,球员各自的专属技能更是让每个角色最适合擅长的职责功能有了更加明确的区分,同时也让每个角色的技能得到进一步成长或是丰富(最为明显的就是很多球员的进攻方式都是有两种选择的,如流川普通灌篮和拉杆)在这种机制之下,玩家们如何让自己的进攻手段更加丰富稳定,在防守端能够更好的限制对手,并在和队友的配合之下了解并发挥自己球员的真正实力,遏制对方发挥,成为了游戏的一大玩点。
2. 匹配机制有待改善,排位环境堪忧(尤其是中低端局)
就如上文所讲,这个游戏越后面越吃队友之间的配合以及队内每个成员的发挥,只有匹配实力相近的一批队员才能保证每场比赛尽可能公平。然而就我这几天被难受在明星1的经历,经常匹配到一些明星5或者主力1的队员,无论我拿哪个位置,都很难保证赢球。我拿外线,能够组织得分,能够限制外线的得分(如三井),但是内线却不会盖帽(如猴子的突扣),不会协防,拿不到篮板(如樱木卡位抢篮板);我拿内线,有板有帽了,但是队友抢不到地板球,进攻各种便秘找帽,防不住对方外线的投篮……是真的带不动,玩的非常心累。
这些都是队友真的实力水平有限,但还在努力的情况,那还好。还有很多时候是队友就是真的不想好好玩。比如开局就拿个d级的球员,进去直接演,拿球自己打,防守随便放,很多怕不就是为了刷省级区级排名;再比如拿一个阿神,拿球就投,或者是给球少了就不乐意,在被帽边缘强干扰出手,把自己球队核心,认为把球都给我才对;还有一些就是自己玩的不好,连角色特点都没摸透,位置该怎么打都没完全清楚(内线没板或者没帽,外线自己进攻不行,本职工作都做不好),一落后逆风就瞎打挂机,就开始喷队友,问候他人,然而输球这锅跟你自己关系多大你自己不知道吗?
在这样的排位匹配机制体验中,很多时候输赢大程度受队友如何影响,赢一场输一场,甚至是被连续恶心上头掉段也不奇怪。 对于这种破坏游戏环境的情况,系统惩罚机制微不足道,连对他们扣除两三点信誉分的举报成功率都低的可怜,可能是出于游戏玩家人数本就有限,或是玩家素质较低的现象的一种妥协吧……
(虽然本人段位着实不高,但是如果大家对锋线球员有什么见解疑惑也可以一起讨论一下)
我是2月初开始玩的这款游戏,最高打到王牌3上不去了(技术意识没太大进步空间,潜能不足真的很吃亏),现在跌倒王牌5和明星1来回徘徊,实在恶心。想总结一下自己对于游戏整体的看法给大家分享一下
1. 球员各自特色鲜明,优质全能球员稀缺且难操作
主要从锋卫来看,可以分为攻强守弱、守强攻弱、攻守兼备三类。
攻强守弱的代表有三井,进攻手段和选择很多(吃潜能和意识),但是腿短也没有盖帽方面的天赋加成(碰到会玩多变的进攻手单防不住);守强攻弱,代表人物长谷川,手长脚长(盖帽抢断能力较强),但是进攻手段单一(后撤和速投若对位人有所防范难得手)。最后也是最好的,就是攻守兼备的,如仙道、阿牧。这类球员进攻手段和丰富度比较高,且吃操作(手搓很辛苦,也有使用外置设备的玩家)他们获取途径稀有,且培养周期较长成型较难(球员获得大都要抽满200次幸运值来兑换;一个重要天赋就要3000钻石10张天赋卡;如果你是零氪每周大概获得2300钻左右,且每周限购10张天赋卡)当然也有其他官方的一些活动,所以我很难给出一个准确的成型时间。单排想要赢球变化更加丰富胜率最高的当然是均衡的球员,长短板分明的球员高分之后乏力的情况更多。
在攻守能力熟劣不同之下,球员各自的专属技能更是让每个角色最适合擅长的职责功能有了更加明确的区分,同时也让每个角色的技能得到进一步成长或是丰富(最为明显的就是很多球员的进攻方式都是有两种选择的,如流川普通灌篮和拉杆)在这种机制之下,玩家们如何让自己的进攻手段更加丰富稳定,在防守端能够更好的限制对手,并在和队友的配合之下了解并发挥自己球员的真正实力,遏制对方发挥,成为了游戏的一大玩点。
2. 匹配机制有待改善,排位环境堪忧(尤其是中低端局)
就如上文所讲,这个游戏越后面越吃队友之间的配合以及队内每个成员的发挥,只有匹配实力相近的一批队员才能保证每场比赛尽可能公平。然而就我这几天被难受在明星1的经历,经常匹配到一些明星5或者主力1的队员,无论我拿哪个位置,都很难保证赢球。我拿外线,能够组织得分,能够限制外线的得分(如三井),但是内线却不会盖帽(如猴子的突扣),不会协防,拿不到篮板(如樱木卡位抢篮板);我拿内线,有板有帽了,但是队友抢不到地板球,进攻各种便秘找帽,防不住对方外线的投篮……是真的带不动,玩的非常心累。
这些都是队友真的实力水平有限,但还在努力的情况,那还好。还有很多时候是队友就是真的不想好好玩。比如开局就拿个d级的球员,进去直接演,拿球自己打,防守随便放,很多怕不就是为了刷省级区级排名;再比如拿一个阿神,拿球就投,或者是给球少了就不乐意,在被帽边缘强干扰出手,把自己球队核心,认为把球都给我才对;还有一些就是自己玩的不好,连角色特点都没摸透,位置该怎么打都没完全清楚(内线没板或者没帽,外线自己进攻不行,本职工作都做不好),一落后逆风就瞎打挂机,就开始喷队友,问候他人,然而输球这锅跟你自己关系多大你自己不知道吗?
在这样的排位匹配机制体验中,很多时候输赢大程度受队友如何影响,赢一场输一场,甚至是被连续恶心上头掉段也不奇怪。 对于这种破坏游戏环境的情况,系统惩罚机制微不足道,连对他们扣除两三点信誉分的举报成功率都低的可怜,可能是出于游戏玩家人数本就有限,或是玩家素质较低的现象的一种妥协吧……
(虽然本人段位着实不高,但是如果大家对锋线球员有什么见解疑惑也可以一起讨论一下)
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