非就完事了对 人形觉醒 的评价
你们是把钱全部拿去做开头的动画了吗(狗头)
玩了一会,序章的动画确实让我眼前一亮,但之后的战斗就显得有点过于简便了,首先是打起怪来给我的感觉是很滑,就是人物在攻击的时候给我感觉像是穿着溜冰鞋在打架,其次打击感也感觉一般般,但是人物的技能释放方首先是式让我挺喜欢的,首先他是分段式技能,这让后面连招的衔接提供了一定的空间(虽然不知道会不会有就是了),然后是必杀的特效有点emmm简陋,希望能够完善一下必杀的特效以及背景,而且我发现好像每个角色的平a特效还有待加强,希望能够让不同的角色有不同的攻击特效。
分界线————————
我回来了,卡还没抽,爆率未知,但关卡内切人过于僵硬,加上前面说到的打击感问题,导致切人的手感极差,其次关于技能连招我感觉是这个游戏目前唯一可以开发研究的点,但人物之间切换的不流畅以及平a的后摇问题都极大的限制了这些花里胡哨的操作,也限制住游戏的可玩性。
还有就是关于福利的问题,关卡一章通关给六个石头,石头跟抽卡用的货币比值是1:10,而一次十连是2000,也就是要200个石头,所以单靠剧情白嫖抽卡基本是不可能了,但我还没计算日常周常以及成就系统这些零零碎碎的,我待会计算完补充
分界线————————
好了我算完回来了(以下所有数据都是将石头按照游戏内比例变成抽卡用的货币计算)
日常:一天90,一周就是630,周活跃度有50+80+100=230,也就是做完日常跟周活跃度一周有630+230=860
关卡:每个小关三个目标达成通关有30,一个章节目前是6关,依旧是30x6=180,加上全三星奖励有60,一章就是180+60=240(这是普通难度关卡的计算,困难难度的奖励估计会有所提升)
这里补充一下,就是你每次初次通关都可以在任务面板领取奖励,也是给的抽卡货币,有31个,而且貌似是等差数列,这里是我没有算进去的,也就是初次通关一个章节后可以领取31+32+33+34+35+36=201
成就:基本以10跟20为主,但太过零散没有计算
接下来是厂商们喜闻乐见的氪金礼包,这个游戏有类似方舟的等级礼包的形式,可以同过白嫖来的石头购买等级礼包,所以石头不建议直接碎了抽卡。
大概就是以上这些了,待会会回来补充首次十连白给的结果(狗头)
好了我要收回一些话了,关于十连抽的结果铁定恰保底,其次这个十连的池子emmm,感觉好乱,像是什么东西都往里塞的感觉,爆率感人,相信懂得都懂,我也不再做过多叙述。而正因为池子太毒,导致以后除去一次性奖励之后一个月不到两次十连收益太低。我上边所谓福利挺好的观点就被打破了,我当时没想到关于一次性收益之后的疲弱期,这是我自己的错。。。(所以上边内容我把我说福利还行的字句删掉了,防止造成误解)
这个游戏的评分没啥意外估计会在6.5左右,及格线徘徊,随着测试的深入估计后边还会有各式各样的问题,看看这次测试能不能苟住及格分吧。。。
玩了一会,序章的动画确实让我眼前一亮,但之后的战斗就显得有点过于简便了,首先是打起怪来给我的感觉是很滑,就是人物在攻击的时候给我感觉像是穿着溜冰鞋在打架,其次打击感也感觉一般般,但是人物的技能释放方首先是式让我挺喜欢的,首先他是分段式技能,这让后面连招的衔接提供了一定的空间(虽然不知道会不会有就是了),然后是必杀的特效有点emmm简陋,希望能够完善一下必杀的特效以及背景,而且我发现好像每个角色的平a特效还有待加强,希望能够让不同的角色有不同的攻击特效。
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我回来了,卡还没抽,爆率未知,但关卡内切人过于僵硬,加上前面说到的打击感问题,导致切人的手感极差,其次关于技能连招我感觉是这个游戏目前唯一可以开发研究的点,但人物之间切换的不流畅以及平a的后摇问题都极大的限制了这些花里胡哨的操作,也限制住游戏的可玩性。
还有就是关于福利的问题,关卡一章通关给六个石头,石头跟抽卡用的货币比值是1:10,而一次十连是2000,也就是要200个石头,所以单靠剧情白嫖抽卡基本是不可能了,但我还没计算日常周常以及成就系统这些零零碎碎的,我待会计算完补充
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好了我算完回来了(以下所有数据都是将石头按照游戏内比例变成抽卡用的货币计算)
日常:一天90,一周就是630,周活跃度有50+80+100=230,也就是做完日常跟周活跃度一周有630+230=860
关卡:每个小关三个目标达成通关有30,一个章节目前是6关,依旧是30x6=180,加上全三星奖励有60,一章就是180+60=240(这是普通难度关卡的计算,困难难度的奖励估计会有所提升)
这里补充一下,就是你每次初次通关都可以在任务面板领取奖励,也是给的抽卡货币,有31个,而且貌似是等差数列,这里是我没有算进去的,也就是初次通关一个章节后可以领取31+32+33+34+35+36=201
成就:基本以10跟20为主,但太过零散没有计算
接下来是厂商们喜闻乐见的氪金礼包,这个游戏有类似方舟的等级礼包的形式,可以同过白嫖来的石头购买等级礼包,所以石头不建议直接碎了抽卡。
大概就是以上这些了,待会会回来补充首次十连白给的结果(狗头)
好了我要收回一些话了,关于十连抽的结果铁定恰保底,其次这个十连的池子emmm,感觉好乱,像是什么东西都往里塞的感觉,爆率感人,相信懂得都懂,我也不再做过多叙述。而正因为池子太毒,导致以后除去一次性奖励之后一个月不到两次十连收益太低。我上边所谓福利挺好的观点就被打破了,我当时没想到关于一次性收益之后的疲弱期,这是我自己的错。。。(所以上边内容我把我说福利还行的字句删掉了,防止造成误解)
这个游戏的评分没啥意外估计会在6.5左右,及格线徘徊,随着测试的深入估计后边还会有各式各样的问题,看看这次测试能不能苟住及格分吧。。。
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