屠梦人对 像素射击大挑战 的评价


屠梦人

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2020/4/11
有内味了,有《水果忍者》内味了,开始玩都时候老是觉得有点熟悉,又想不出个所以然来,后来玩出“全屏冰冻”特效时,整个人豁然开朗,水果忍者拿到持枪证了!
学习《水果忍者》的游戏不计其数,但能做好的寥寥无几,所谓画龙画虎难画骨,这款完全可以说是画出骨、画出了一条独属自己的猛兽。
异常丰富的枪械,不仅外形各异,属性及特效亦是不同,搭配上一颗科技树,能玩出不少花样。比如我作为一个手残,就喜欢用散弹枪加暴击天赋,没那么多花里胡哨,就是一枪打烂,打炸弹也是如此,就是这么暴躁。
三种模式各有千秋,特别是飞碟模式,算是对枪械这一游戏主体很好的开发,没有说完全按照同类游戏的模式来照猫画虎。且还比较用心,子弹的延迟及物体的运动轨迹都有对现实的还原。
作为一个纯粹的街机爽游来说,已经算是很不错了。但也还是有着缺点,最明显的,内容不够丰富,特别又表现在地图上。所谓地图也就三张画而已,按这种标准来说,出上三十个不一样的背景并非什么难事吧?再严格点,参照不同地图风格制作设计物品样式,也并没有很大工作量呀。光是枪械多可不行,配套的花样也得多一点才是,不然枪还没有玩腻,地图先看烦了。
学习《水果忍者》的游戏不计其数,但能做好的寥寥无几,所谓画龙画虎难画骨,这款完全可以说是画出骨、画出了一条独属自己的猛兽。
异常丰富的枪械,不仅外形各异,属性及特效亦是不同,搭配上一颗科技树,能玩出不少花样。比如我作为一个手残,就喜欢用散弹枪加暴击天赋,没那么多花里胡哨,就是一枪打烂,打炸弹也是如此,就是这么暴躁。
三种模式各有千秋,特别是飞碟模式,算是对枪械这一游戏主体很好的开发,没有说完全按照同类游戏的模式来照猫画虎。且还比较用心,子弹的延迟及物体的运动轨迹都有对现实的还原。
作为一个纯粹的街机爽游来说,已经算是很不错了。但也还是有着缺点,最明显的,内容不够丰富,特别又表现在地图上。所谓地图也就三张画而已,按这种标准来说,出上三十个不一样的背景并非什么难事吧?再严格点,参照不同地图风格制作设计物品样式,也并没有很大工作量呀。光是枪械多可不行,配套的花样也得多一点才是,不然枪还没有玩腻,地图先看烦了。
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