玩了一年多了,姑且算是首充党吧。
1.这游戏,没法休闲,乐趣全都在战争上。一个人在家种地,种几天就想弃坑了。
2.说策略不足的人,估计没怎么打过架。上至外交,中至管理,下至调兵,全都是门道。还有涉及到每个人的开荒打法、前线战术、队伍的搭配和使用。这都已经不是花钱抽卡能解决的问题了,要靠智商。
3.想深度玩必须要花费大量的时间(是的,并不是大量的钱),第一赛季还可以通过土豪抽卡获取暂时的优势,但三个赛季之后,即使是平民玩家也能有拿得出手的队伍了。大家都不缺武将和技能的时候,拼的就是人数、战略、执行力。
4.立绘质量很好,喜不喜欢那就是萝卜白菜了。
5.至于氪金,玩久了之后会发现,巨氪>中氪=无氪。主流队称霸天下,非主流队也能打出一片天。表面的堆砌背后,其实也有很深的逻辑,这一点给战斗的机制设计点赞。
6.对于未成年党来说,这游戏还有一个好处,就是在游戏里就能提前感受到社会的残酷。这个沙盘世界就是现实的缩影,要生存很容易,捡破烂也能活,但是想要光鲜亮丽,那就要与人争。说什么荣誉,说什么信任,在利益面前,都不重要。用尽一切手段,站到最后的人才是胜者。
总的来说,这一款给网易带来几百亿收入的游戏,是精品无可置疑。理性消费,适度游戏。恩。
======时隔一年多的分割线======
手机换了三台,游戏重装了好几遍,还在坚持玩,真的很耐玩。
现在有了备战区,可以选择进入自己喜欢的赛季或者剧本,还可以和自己的朋友们组队一起进。游戏的机制一点一点更新,变得越来越有趣,当然了,体验这些的前提仍然是要有充足的时间去玩。
征服赛季的剧本们陆续还原了三国时期的各个阶段,用不同的游戏规则展现了彼时各个势力的政治外交军事状态,并且让玩家参与到其中的势力,一起推进历史的前进。目前开放的有四个剧本,反映的时期分别是黄巾之乱、董卓进京、群雄争霸以及虚构的天下二分也就是乱世王者剧本。
这游戏生命力真是强…从这些剧本来看,就还有很多内容可以做。可以预见率土之滨也会成为一代人的宝贵记忆吧。
1.这游戏,没法休闲,乐趣全都在战争上。一个人在家种地,种几天就想弃坑了。
2.说策略不足的人,估计没怎么打过架。上至外交,中至管理,下至调兵,全都是门道。还有涉及到每个人的开荒打法、前线战术、队伍的搭配和使用。这都已经不是花钱抽卡能解决的问题了,要靠智商。
3.想深度玩必须要花费大量的时间(是的,并不是大量的钱),第一赛季还可以通过土豪抽卡获取暂时的优势,但三个赛季之后,即使是平民玩家也能有拿得出手的队伍了。大家都不缺武将和技能的时候,拼的就是人数、战略、执行力。
4.立绘质量很好,喜不喜欢那就是萝卜白菜了。
5.至于氪金,玩久了之后会发现,巨氪>中氪=无氪。主流队称霸天下,非主流队也能打出一片天。表面的堆砌背后,其实也有很深的逻辑,这一点给战斗的机制设计点赞。
6.对于未成年党来说,这游戏还有一个好处,就是在游戏里就能提前感受到社会的残酷。这个沙盘世界就是现实的缩影,要生存很容易,捡破烂也能活,但是想要光鲜亮丽,那就要与人争。说什么荣誉,说什么信任,在利益面前,都不重要。用尽一切手段,站到最后的人才是胜者。
总的来说,这一款给网易带来几百亿收入的游戏,是精品无可置疑。理性消费,适度游戏。恩。
======时隔一年多的分割线======
手机换了三台,游戏重装了好几遍,还在坚持玩,真的很耐玩。
现在有了备战区,可以选择进入自己喜欢的赛季或者剧本,还可以和自己的朋友们组队一起进。游戏的机制一点一点更新,变得越来越有趣,当然了,体验这些的前提仍然是要有充足的时间去玩。
征服赛季的剧本们陆续还原了三国时期的各个阶段,用不同的游戏规则展现了彼时各个势力的政治外交军事状态,并且让玩家参与到其中的势力,一起推进历史的前进。目前开放的有四个剧本,反映的时期分别是黄巾之乱、董卓进京、群雄争霸以及虚构的天下二分也就是乱世王者剧本。
这游戏生命力真是强…从这些剧本来看,就还有很多内容可以做。可以预见率土之滨也会成为一代人的宝贵记忆吧。
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