沉默的灵修 帕斯卡契约 的评价

沉默的灵修
玩过
评价历史
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 47 分钟
设备
华为P40
目前玩了一会,大概来做个评价,日后可以酌情考虑加分减分。在我心中,这个游戏如果满分一百分的话,86分绝对是没问题了。身为一个主机玩家兼老ass,我很庆幸能在手机上找到一款不错的作品来解决我游戏荒的现状。很难想象这是国产单机,也很佩服制作者敢于尝试,为目前千篇一律的国产单机游戏市场注入新的题材。25块钱其实对于很多人来说也就是两顿饭钱,还在翻评论不敢下手的人完全可以试着购买。如果玩不下去的话,就当支持国产吧,这样有冲劲的开发商不多了。
在动作设计上还有些变扭,打击感并没有想象的那么好。如果可以的话我觉得可以增加不同打击上怪肉的音效(比如打在壳上有着清脆的裂开声),以及一定的局部怪物部位抖动来给玩家提供怪物受伤时的反馈,还有击中怪物后较为明显的卡肉可能会更好。此外游戏战斗设计可以看出是在鼓励翻滚,翻滚和格挡同样用于处理怪物招式的方式但格挡时被击中会掉血,而翻滚则可以直接躲开。我个人希望格挡可以不扣伤害,给予玩家更多选择的权力,而不是只是翻滚。在一定程度上可以做出弹反和防守反击之类的动作(已经有了的话就是我没玩到,我谢罪),反正也不用加按键直接拿着防御那个键改改就好。目前游戏给我带来的战斗体验就是太依赖翻滚了,但男主的形象真的很难让我觉得他擅长翻滚,这就导致了我代入感的不强。
锁定系统问题不小,个人建议不要有怪时才出现锁定键。这样的锁定系统大大降低了你们关卡设计的可发挥自由度,因为只要怪出现附近锁定键就会弹出,很多坑只要玩家不瞎一般都不会有太大问题。我认为你们游戏完全有水平做到宫崎英高的阴谋,但这个锁定系统太拉胯了,直接让我探索时的紧张感大幅度降低——甚至忽略不计都可以。真的,我强烈建议改改,改了后才是真正名副其实的受苦游戏。魂like本身的高难度就应该体现在关卡设计的精巧,而非战斗中的困难,这就是魂like与传统act(指鬼泣、战神)不同所在。
划玻璃(也就是手机搓屏)和手柄我都用了,划玻璃手感不好建议改改。这方面我懂的不多不好给建议,只能大概说说我感觉。我操作过程中最不舒服的地方应该是划视角,如果不是用c手的话我恐怕得抬起右手大拇指去划,但这样在我看来是很不方便的。同时按键布局也有些不舒服,这方面可以优化微调一下。我个人建议是推出自定义按键的上传网络系统,让玩家自己可以决定虚拟按键在那自由布局,然后热心的玩家可以将自己的布局传上网络,其他玩家懒得自己布可以直接拿去用。这样的话你们也比较省事,玩家估计也会比较喜欢,我知道你们肯定没啥经费,所以我觉得这是个不错的办法。因为啊,因为我也懒得自己调虚拟按键(草)。手柄体验不错,不做过多论述。
怪物设计方面有所欠缺,望日后dlc越做越好。这个我也不懂,建议可以多打打宫崎英高的游戏还有卡普空的游戏慢慢感受。等我再玩会再做进一步的评价吧。这是一款很优秀的国产单机手游,希望你们未来不忘初心方得始终。如若有一天,我可以在主机上看见你们的游戏的话,我会毫不犹豫买一套典藏版(如果你们出)来继续支持你们。谢谢你们的努力,能让中国玩家玩到优秀的游戏。
2
转发
回复
2
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
TapTap
快来发布第一个回复吧~
2